(Julio 23, 2022) La carta de Michelle Obama ocupa un lugar destacado, justo encima del escritorio de Indio-americano adolescente, Samaira Mehta. Sus palabras inspiradoras ayudan a la adolescente en STEM a mantenerse motivada hacia sus grandes metas. “En su carta, dijo que el trabajo que he estado haciendo para la comunidad era realmente fantástico y que, como joven, es importante para mí retribuir a la comunidad de la que he recibido tanto”, dice Samaira. India global mientras se conecta desde California, unos días después de llegar a la cartelera de Times Square Nasdaq para 'World Reimagining Podcast'.
Maestro de la codificación
La estudiante de noveno grado de Archbishop Mitty High School, de 14 años, fue introducida al mundo de la codificación por su padre ingeniero a los seis años. Su increíble comprensión del tema la llevó a crear el juego de mesa CoderBunnyz, para ayudar a los niños a aprender a codificar.
El divertido juego educativo tocó la fibra sensible adecuada con niños de hasta cuatro años, en el que tenían que mover las piezas del conejito a lo largo del tablero para alcanzar el objetivo de comer zanahorias y saltar a su destino final. En el proceso, aprendieron conceptos básicos de codificación que son importantes para la programación de computadoras. Comenzando con una inversión de $ 1,000, la propuesta de venta única se convirtió en una cifra de ventas exponencial de CoderBunnyz. “Hasta ahora, mis juegos de mesa han impactado a un millón de niños”, dice la empresa con sede en California. empresario, que empacaba cada pedido que llegaba a través de su sitio web en los primeros días. A medida que crecía la demanda, ella contrató toda la responsabilidad del empaque y envío. Sus juegos de mesa se pueden pedir en Amazon.
Enseñanza de codificación e IA a través del juego
Hace cuatro años, Samaira creó otro juego de mesa, CoderMindz. Así como CoderBunnyz simplificó conceptos complejos de codificación, CoderMindz agiliza conceptos de inteligencia artificial. “No había ningún juego de mesa en todo el mundo que enseñara los conceptos de IA. He creado el primer juego de mesa que lo hace”, dice el orgulloso emprendedor. Más tarde, desarrolló CoderMarz, una puerta para comprender Marte y el mundo exterior a través de una divertida aventura neuronal y de astronautas.
"A menudo, cuando piensas en la codificación o la inteligencia artificial, los asocias con algo que es difícil y requiere años de educación y mucha experiencia", dice la niña que quería presentar la codificación y la IA en un formato divertido que hace que los niños se sientan cómodos con el aprendizaje. “Mientras juegas, todo el proceso se vuelve más fácil y mucho más simplificado, lo que lleva a una mejor comprensión”, enfatiza Samaira.
un joven científico
No es solo la codificación lo que atrae a Samaira, también le gusta la innovación. Obtuvo el primer puesto en la Feria de Ciencias del Estado de California, donde su proyecto sobre la evaluación automática del cáncer de ovario y otras evaluaciones relacionadas mediante el aprendizaje profundo fue elegido entre 4,000 proyectos en todo California. Recientemente, 3M Young Scientist Challenge, la principal competencia científica de Estados Unidos, anunció su nombre en la lista de los 2022 principales finalistas nacionales de 10.
Hitos…
Los honores y reconocimientos han estado lloviendo sobre Samaira, incluida la Beca Davidson. "Es la beca de pregrado más prestigiosa de los Estados Unidos que obtuve por crear un mecanismo muy novedoso, único y exclusivo para simplificar conceptos de inteligencia artificial", dice el adolescente.
Habiendo sido reconocida por la Junta de Educación de Santa Clara por su contribución en STEM, está ansiosa por traer a las niñas en STEM a la vanguardia con su trabajo. “Solo ves hombres o niños en informática, no vemos muchas niñas en el campo. Mi objetivo es involucrar a las niñas también”, dice el prodigio que ha realizado más de quinientos talleres sobre codificación en escuelas, bibliotecas, eventos comunitarios y en organizaciones como Google, Microsoft, Facebook, Intel, SAP, Walmart e IBM. Sus talleres no se limitaron solo a California, sino que la llevaron a lugares como Chicago, Nueva York, España y Londres.
Sus esfuerzos por generar impacto llamaron la atención de la sede de las Naciones Unidas, donde fue invitada a hablar en el Día Internacional de la Mujer 2020. Llamándolo un honor, está feliz de poder representar a las niñas en la tecnología en una plataforma global. “En este momento, hay una gran brecha de mujeres en la tecnología. Me trajeron para representar y alentar a más mujeres en este campo”, explica Samaira, quien también formó parte de la Conferencia C2 de Montreal en 2019.
Yendo una milla extra
Su primer premio en efectivo de $ 2,500 en el Pitchfest de Think Tank Learning no solo se invirtió en su empresa, sino que una parte se donó a organizaciones benéficas que trabajan para personas sin hogar y crisis alimentaria en San Francisco. “Desde entonces, he recibido muchos premios, pero el de Pitchfest me lanzó a lo que soy hoy”. A una edad temprana, había entendido la filantropía y regularmente dona una parte de sus ingresos para impactar las vidas de los desfavorecidos.
Ahora ha presentado BossBizz, un programa de dos semanas, que realiza varias veces al año en el que ayuda a los jóvenes a trazar su camino hacia el espíritu empresarial. “Al final de las dos semanas, los participantes nos presentan sus ideas de empresa a mí y a un panel de jueces, y yo proporciono financiación inicial a estas empresas para que lleven adelante sus fantásticas ideas de salvar vidas o trabajar en soluciones a problemas cruciales”, dice el adolescente polifacético, agregando. “En los últimos años, he invertido más de $20,000 en este tipo de empresas”.
Mil millones de niños pueden codificar
Es su misión sin fines de lucro que comenzó con el objetivo de ayudar a mil millones de niños en todo el mundo a obtener acceso a herramientas de codificación y educación en codificación. “Aunque no todo el mundo elegirá convertirse en codificador cuando crezca, la comprensión de la codificación básica los convertirá en mejores pensadores, líderes y solucionadores de problemas en cualquier camino que elijan”, comenta. Una serie de herramientas educativas, incluidos sus juegos de mesa, son parte del plan de estudios que creó. “Recientemente, lancé mi plan de cuatro pasos en su sitio web, que es gratuito para todos para que puedan sumergirse en el mundo de la codificación y comenzar su propio viaje de codificación”, menciona.
Como cualquier adolescente
La mente conflictiva de Samaira sobre lo que estudiará después de la secundaria es típica de cualquier adolescente. “La intersección del espíritu empresarial y la informática es algo que me apasiona estudiar. Pero luego, otra parte de mí quiere convertirse en científico”, dice el joven que también espera trabajar para curar el cáncer utilizando IA y tecnología. “Y otra parte de mí quiere ir a la facultad de derecho, convertirse en abogada de derechos humanos y eventualmente convertirse en presidenta de los Estados Unidos de América”, agrega pensando: “Tal vez algún día pueda juntar todo esto y luego conviértete en presidente”, dice el estudiante de noveno grado que todavía tiene algunos años para trazar un plan.
En este momento, está emocionada con su curso de verano "sociología de la desigualdad" de Stanford, que está haciendo para comprender cómo resolver problemas sociales como el racismo y los prejuicios de género. A la joven le encanta bailar, jugar al bádminton y pasar tiempo con amigos equilibrándolo todo con precisión mientras dirige su empresa, viaja para asistir a talleres y se concentra en sus estudios.
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