(فبراير 7، 2023) سهاسيني بول هي أول مصممة ألعاب في البلاد يطبع اسمها على عملها للعملاء الهنود والعالميين. إنها أيضًا القوة الكامنة وراء الألعاب المفاجئة ذات الشعبية الهائلة الموجودة داخل شوكولاتة Kinder Joy ، وهي منشئ ألعاب Chota Bheem الترويجية والبضائع ، وكانت خبيرة في الألعاب مع Snapdeal. وبقدر ما تتذكره ، كان صنع الألعاب هو شغفها ، الذي نما ليصبح طموحًا ثم مهنة مزدهرة.
"لم يكن لدي ألعاب أثناء نشأتي" ، كما تقول ، في مقابلة مع العالمية الهندية. "كان لدي لودو ، وثعابين وسلالم." بدلاً من شراء الدمى مثل الأطفال الآخرين في سنها ، علمتها جدتها كيفية صنع ألعابها الخاصة وإنشاء تماثيل الطباشير. جاءت نقطة التحول الأولى عندما أدركت أنها تستطيع "تحويل أفكاري إلى منتجات". "عندما تريد أن تحقق شيئًا ما ، يتآمر العالم لمساعدتك" ، هكذا قالت وهي تعيد صياغة قول باولو كويلو.
أول نقطة تحول
كانت طالبة هندسة في ناجبور عندما بدأ المعهد الوطني للتصميم برنامج تصميم الألعاب في عام 2002. حتى في كلية الهندسة ، كانت Suhasini تقيم حفلات أعياد الميلاد وعروض النوافذ للأطفال ، وكسبت أموالها الخاصة. ومع ذلك ، لم يكن لديها أي فكرة عن وجود مثل هذه المهنة. "اعتقدت ، هذا ما كنت أرغب دائمًا في القيام به ، حقًا." أخذت الامتحان وحصلت على القبول في NID ، وبدأت رحلتها المهنية.
بدأت Suhasini العمل مع Frank Educational Aids خلال مشروع الدبلوم الخاص بها. قررت موضوعًا من شأنه أن يساعد الأطفال على أن يصبحوا أكثر وعيًا بالبيئة وتساءلت عما إذا كان بإمكانها منحهم نهجًا محببًا لتشبع القيم الجيدة. وقد أدى ذلك إلى تصميم لعبتي لوحة وألغازين - تم إطلاقهما في يناير 2006. "كان منتجي الأول في السوق" ، كما تقول.
تتذكر سهاسيني أن "نجاحها الأول" جاء قبل عام. في عام 2005 ، عندما كانت لا تزال طالبة في NID ، حصلت على جائزة وطنية ، منحها لها ناريندرا مودي ، الذي كان يشغل منصب CM في ولاية غوجارات في ذلك الوقت. تقول: "كنت سيدة التصميم الوحيدة - وكانت الجائزة لرائدة التصميم لهذا العام". لم يكن هناك أي نظرة إلى الوراء منذ ذلك الحين.
كيف تعمل؟
تصميمات Suhasini لجميع الفئات العمرية ، من الأطفال الصغار إلى المراهقين. تشرح قائلة: "تخصصي هو الأطفال الصغار ومرحلة ما قبل المدرسة". لديها أكثر من 300 لعبة في الإنتاج وفي السوق. تشرح قائلة: "كل شيء يتعلق بالمواد". "يصبح الأطفال الصغار نشيطين للغاية بعد 18 شهرًا من العمر ، ويبدأون في فهم الألوان والأشكال الأساسية." تتقدم هذه المراحل المبكرة من النمو المعرفي سريعًا - "إنهم يتبنون التغيير ويتعلمون ويفهمون بسرعة كبيرة."
يعتبر "اللعب" أهم جزء في حياة الطفل وله دور محوري في "المهارات المعرفية والحركية والنفسية الاجتماعية والعاطفية واللغوية. كما أنه يلعب دورًا رئيسيًا في تربية الأطفال الواثقين بالنفس والإبداع والسعادة ". "إنهم يحسنون مهاراتهم الشفوية والحركية والتنسيق بين اليد والعين. إنهم يعملون على المهارات الشفوية عن طريق نفخ الهواء من خلال القش ومطابقة الألوان. الأطفال في هذا العمر يحتاجون إلى ألعاب ملموسة ومناسبة لأعمارهم "، كما يقول سهاسيني ، الذي أجرى برامج مع NDTV يشرح كيف يمكن تقديم الألعاب في رياض الأطفال ومرحلة ما قبل المدرسة.
ترى سوهاسيني نفسها كجسر بين الشركة المصنعة والوالد والمستخدم النهائي. "وأنا بحاجة إلى صنع ألعاب ذات قيمة متصورة عالية وبأقل تكلفة ممكنة. يجب أن يكون التصميم مناسبًا للتصنيع ، ويوفر الوقت والتكلفة ". ومع ذلك ، يجب أن يكون شيئًا يرغب الأطفال في انتزاعه من الرف ، وبما أن "الوالد هو الشخص الذي يشتريه ، فإن اللعبة تحتاج إلى إعجابهم أيضًا. الأمر كله يتعلق بالمواد ، حقًا ".
عملية التصميم
يبدأ بالدراسة والمراقبة. تشرح قائلة: "أفهم الأطفال من خلال رسوماتهم ، وأجمع رؤيتي وأقوم بتوجيه التصميم". عندما يتم تحديد المعلمات ، يبدأ العمل - الرسم والمفهوم والتفاصيل.
في هذه الأيام ، عندما تعمل سهاسيني مع العملاء ، تصمم العبوات. "إنها رحلة تبدأ من الصفر وتستمر حتى يصل المنتج إلى السوق." إنها عملية غامرة ، خاصة لأن زوجها سانديب بول مصمم منتجات مشهور أيضًا. "إنها طريقة حياة الآن. نحن نتحدث عن التصميم طوال الوقت ، حتى عندما ننام ، "تضحك.
إنه عالم مادي
في عام 2009 ، ذهب Suhasini إلى ألمانيا لإطلاق ألعاب لعميل ودُعي إلى مصنعهم في الصين. انتهى بها الأمر بالبقاء هناك لمدة شهر ، وفهمت كيفية تصميم الألعاب الخشبية والخيزران. من هناك ، تمت دعوتها إلى شركة أخرى ، في تايلاند ، هذه المرة ، متخصصة في ألعاب الخشب المطاطي. يقول Suhasini ، الذي يصمم الألعاب لهم منذ عام 2010: "لقد أزالوا مادة اللاتكس من أشجار المطاط واستخدموا ما تبقى من الخشب في صناعة الألعاب".
تقول: "إنها عملية مستدامة تمامًا من البداية إلى النهاية". يتضمن ذلك العمليات والتعبئة وحتى الكتيبات ، ويتضمن حبر الصويا والورق القابل لإعادة التدوير.
في عام 2009 أيضًا ، اتصلت بها شركة الحلويات الإيطالية العملاقة فيريرو لتكون جزءًا من علامتها التجارية Kinder. Kinderjoy ، مع عبواتها البلاستيكية على شكل بيضة والتي تنقسم إلى قسمين وتحتوي على لعبة مفاجأة ، هي المنتج الأكثر ربحًا للشركة في العقد الماضي. جاء Suhasini على متن الطائرة في 2008-09 ، حيث دخلوا السوق الهندية. "لقد صممت ألعابًا متعددة لهم." لقد صنعت أيضًا مجموعة من الألعاب الرياضية لشركة ديزني وكخبير في Snapdeal.
كلام خبير
اليوم ، تتضمن وظيفة Suhasini أيضًا العمل مع العملاء الذين يرغبون في إنشاء ألعاب خاصة بهم ، حيث بدأت صناعة الألعاب الهندية تشهد طفرة تاريخية. في 2014-15 ، كان تصدير صناعة الألعاب حوالي 96.17 مليون دولار أمريكي ونما بنسبة 240 في المائة في 2021-22 ، عندما كان بقيمة 326.63 مليون دولار أمريكي.
وهذا يعني المزيد من اللاعبين في السوق وتحول دور Suhasini من تصميم الألعاب إلى توعية رواد الأعمال بالصناعة وتثقيفهم. "في وقت سابق ، كان لدي عملاء دوليون بشكل أساسي ولكن لدينا الآن الكثير من المشاريع من الهند أيضًا. أصبحت الهند أكثر وأكثر دراية بالتصميم وقد حدث التحول في العامين الماضيين ".
الكل يريد منتجًا رائعًا ، وهنا يتدخل Suhasini ، الشركات القابضة ، من اقتراح الأسماء ، وخلق فلسفة ، وشعار ، ومنتج مميز.
عالم إنترنت الأشياء
يبتسم Suhasini "كل شيء جيد في الاعتدال". "كل شيء له إيجابيات وسلبيات." ومع ذلك ، فقد أدى إلى إنشاء ألعاب إنترنت الأشياء والألعاب القائمة على التكنولوجيا. "أريد أن أكون دائمًا رائدًا في مجال الموضة."
وهي تسمي الألعاب "النظافة الأساسية للتطور المعرفي". وتوضح أن السؤال المطروح دائمًا هو ، "كيف سيساعد هذا الطفل على النمو والاستمتاع أيضًا؟ إذا تزوجت هذين الشيئين معًا ، فستكون لعبتك رائعة ".
- اتبع Suhasini Paul في إنستغرام