(九月15,2021) 今年早些时候, 印度游戏初创公司 在短短六个月内筹集了高达 500 亿美元的投资。 印度的在线游戏行业一度被认为是弱者,但在过去几年中,这些公司的流量激增,已成为该国创业生态系统中的默默无闻的英雄。 大流行和随后的封锁似乎确实在促进印度博彩业方面发挥了作用。 印度目前拥有超过 15 亿游戏玩家,占全球游戏流量的 400% 以上。
随着印度游戏行业拥有 400 多家初创公司,该行业还吸引了红杉、Accel、Kalari、Blume、Matrix 和 Steadview 等知名投资者的投资。 全球印度人 将焦点转向一些最有前途的游戏公司。
Dream11
由 Harsh Jain 和 Bhavit Sheth 于 2012 年创立, Dream11 是印度首批提供梦幻运动的移动游戏公司之一,例如板球、足球、卡巴迪、篮球、曲棍球、排球和橄榄球等。 它拥有超过 100 亿用户,已发展成为该国最大的梦幻体育平台。 Dream11 让印度体育爱好者积极参与并展示他们对体育运动的了解,允许玩家创建自己的真实球员团队。 该公司还与体育联合会建立了合作关系,例如 国际刑事法院, 职业卡巴迪联赛 和 国际曲棍球协会.
在 Kalari Capital、Steadview Capital 和腾讯控股等公司的支持下,Dream11 迄今已筹集了超过 725 亿美元的资金。 2019年,它成为游戏行业第一家获得独角兽地位的印度公司,并在2020年获得了印度超级联赛的冠名赞助。
纳扎拉科技
Nazara Technologies 由 Nitish Mittersain 的一所大学于 1999 年创立,为游戏玩家提供多个细分市场:订阅、免费增值、电子竞技和基于技能的游戏。 该公司在 64 个国家/地区提供服务,多年来稳步增长,如今价值 5000 亿卢比。 Nitish 从小就对游戏充满热情,他知道自己一直想成为一名企业家,并在 17 岁时开始编码。 到他 XNUMX 岁时,他正在为公司制作网站,并很快推出了 Nazara。 顺便说一句,是已故演员沙米·卡普尔(Shammi Kapoor),一位技术爱好者,他指导并帮助他完善了自己的商业理念。 如今,Nazara 以其在世界板球锦标赛、Chhota Bheem 和 Motu Patlu 系列上的比赛而闻名。
在 Rakesh Jhunjhunwala 等公司的支持下,Nazara 今年早些时候上市,是印度唯一一家上市的在线游戏公司。 通过首次公开募股,Nazara 将超过 80% 的上市收益分配给了 IPO 申请人。
喷气合成公司
JetSynthesys 由 Rajan Navani 于 2014 年创立,是一家创新的数字和技术企业,提供名为 PlaylzzOn 的游戏产品。 这家移动游戏和数字娱乐公司拥有超过 100 亿用户,并在日本、美国和欧洲等国家开展业务。 凭借 Ludo Live: World Tour 和 Sachin Saga Cricket Champions 等游戏,这家电子竞技企业还以举办 ESL India Premiership 和 PUBG Virtual Pro League 等锦标赛而闻名。
该公司得到了 Kris Gopalakrishnan、Adar Poonawalla 以及最近的 Sachin Tendulkar 等人的支持,他们向该公司投资了 2 万美元。
24×7 游戏
Games2006x24 由前经济学家 Bhavin Pandya 和 Trivikraman Thampy 于 7 年创立,是一家创建技能游戏(RummyCircle 和 My11Circle)和休闲游戏(Ultimate Games)的在线游戏公司。 Games24x7 的与众不同之处在于它使用行为科学和人工智能为用户提供全面的游戏体验。 该公司在孟买、班加罗尔、基辅、费城和迈阿密都有业务,还为全球市场推出游戏。
它目前拥有超过 70 万用户,最近在瑞士信贷的一份报告中被提及为印度 100 家独角兽之一。 Games24x7 得到了 Tiger Group 和 The Raine Group 等大型投资者的支持,现在正着眼于通过面向美国市场的独家印度制造游戏向美国扩张。