(八月5,2022) 长大后,梅加娜是那个在上课时在笔记本上涂鸦的孩子。 创意和艺术是她最感兴趣的。 她当时唯一的创意出路是她放学后参加的艺术课。 最终,它为她今天所做的一切铺平了道路。 “我喜欢讲故事,并且将其与可以将故事变为现实的夸张角色的创作相结合,这是我一直觉得令人兴奋的事情,”美国视觉开发和 3D 艺术家 Meghana Reddy 笑着说,她与 全球印度人. 这位艺术家在两部后来被 Netflix 收购的 3D 动画电影中的作品让她大获成功。
她在两部非常受欢迎的电影中负责一些环境、纹理、照明、渲染和插图的 3D 建模—— 精灵宠物:圣诞老人的驯鹿营救 和 精灵宠物:小狐狸圣诞故事.
“当我们开始制作这两部电影时,我不得不戴上很多不同的帽子,学到了很多东西。 我最大的收获之一是我有幸与之共事的梦之队。 这是我的第一部 3D 电影,”创意蜜蜂告诉我们。 她是 25 人团队的一员 精灵 电影,这是基于全球流行的角色'架子上的精灵'.
通常,在开始一部 3D 电影时,会有一个 2D 团队负责最初的前期制作部分,包括角色设计、背景设计、道具和资产设计、色调、故事板和动画。 “在这种情况下,我们的客户为我们提供了完整的 2D 手册来启动 3D 制作过程。 我们的团队分为建模艺术家、纹理艺术家、灯光艺术家、渲染艺术家、装配师、动画师、布局和相机艺术家、预可视化艺术家,最后是合成师。”团队并负责超过150次投篮。 “让他们的名字成为一部成功的 Netflix 电影的一部分,这是每个艺术家的梦想。”
以艺术为导向
Meghana 出生于钦奈,于 2011 年在位于钦奈的广告公司 Leo Burnett 担任视觉设计师和插画师的第一次实习。不久之后,她在另一家广告公司 Hakuhodo Percept 短暂工作。 “我开始获得与客户合作的实践经验,并从 UX、UI 到视觉设计和插图进行设计,”这位 29 岁的艺术家告诉我们,她毕业于钦奈 MOP Vaishnav 女子学院的视觉传达专业。
作为课程的一部分,她专攻动画和摄影。 她学到了一切,从动画、美术、设计、包装、印刷和电影制作的历史,到学习如何使用各种设计软件(如 Photoshop、Illustrator 和 3D Studio Max)创建令人惊叹的视觉效果。
“我的父亲在促成我的热情方面也发挥了很小的作用。 他对艺术有着最无法满足的好奇心,尤其是在电影制作和特效方面。 他总是从艺术家的角度看电影,并对制作产生好奇。 他是关于激发我对艺术和设计的追求的“细节”,”这位艺术家回忆说,她和她的父亲 Premkumar Reddy 和妹妹 Sanjana 一起观看了几乎每一部动画电影。
“我一直将艺术视为一种爱好,但当我决定从事艺术和创意产业的事业时,我第一次看到彼得杰克逊的 指环王 三部曲。 对我来说,这是最好的电影制作,”梅加娜说,他的哥哥阿布舍克是一家广告公司的作家。
当艺术遇上科技
Meghana 的第一份全职工作是 2013 年在一家名为 Pink Papaya 的设计机构。“我是他们的首席设计师,负责处理他们所有的创意、宣传材料和活动。” 后来她加入了 Rubecon Communications,担任首席插画师和视觉设计师,在那里她与印度一些最大的品牌合作,包括 Go Color's、Taj、SPI Cinemas、Landmark 等。
“我花了一段时间才弄清楚这些应用程序。 但是一旦我进入了这个数字艺术和设计的世界,它就变成了无尽的创意之旅。 突然间,我的脑海中出现了一块无限的空白画布,我可以用我的想象力为它着色,并为生活带来新的世界,”这位来自亚特兰大的艺术家说道。
2016 年,她就读于萨凡纳艺术与设计学院,攻读动画硕士学位。 SCAD,正如他们所说,是美国顶尖的设计学院之一。 两年后从 SCAD 毕业后,Meghana 开始在佐治亚州亚特兰大的屡获殊荣的动画工作室 Primal Screen 工作。 她最初是一名 2D 艺术家,在那里她为许多在美国流行频道播出的儿童电视节目制作角色和背景插图,例如 PBS儿童 和 尼克 (缺口 是德国的一个免费电视频道,是国际频道的一部分 尼克 牌)。
“我负责制作季节性的介绍动画,这些动画通常会在每场演出开始前与 Nickelodeon 标志一起出现。 我还是一个基于著名芝麻街的项目的插画师,”这位艺术家说,他参与了大量有趣的项目,包括儿童电视节目、游戏应用程序、动画电视广告和教育插图。 ,”梅加娜说。 她在 Primal Screen 工作了近两年。
“我最喜欢为公司工作的一点是,我的董事总是倾向于把全部控制权交给我。 因此,我必须按照我的风格勾勒并创建插图和概念设计,并根据项目类型探索许多其他不同的风格,”她解释道。
找到合适的平衡点
在她作为艺术家的经历中,她意识到每个艺术家都有独特的风格感。 “当我找到自己的风格时,我想更多地挑战自己,以适应任何给予我的风格。 我努力创作非传统、独特和新鲜的作品。”
那么梅加娜在旅途中遇到了什么样的困难呢? “当你有一个伟大的想法或一个你想要努力实现的目标时,这将是一段坎坷的旅程。 就我而言,最大的挑战来自于工作与生活的平衡,”这位艺术家分享道,她过去把所有的时间都花在了工作上,很少花在自己身上。
“我花了很多时间工作到深夜,以制作像素最完美、最吸引人的图形和概念插图,几乎没有给自己放松的时间,”Meghana 说道。 只有在最后几个月,她才能平衡她的工作生活和个人生活。 “它帮助我做出了更好的选择,并彻底改变了我在工作场所的运作方式。 我发现自己的工作效率更高。”
Meghana 目前在一家名为 Amplify Education 的公司担任首席概念艺术家,在那里她与作家合作,为儿童书籍创作和艺术指导插图。 “我们为北美和南美的学校创作了这些书籍。 “在这个领域工作了五年多,总是让我挑战自己,学习新事物并开拓新领域,”这位艺术家说,他觉得技术正在蓬勃发展,技术正在以无限的可能性上升。
这位艺术家的目标是通过将我作为 2D/3D 艺术家的技能与用户界面和用户体验设计相结合,并从事对人们日常生活产生积极影响的有意义的项目,来驾驭她的职业生涯。
Meghana 认为印度的动画和创意产业正在迅速增长。 “有许多初创公司和企业正在突破自己的极限,创造出令人惊叹的创新项目。 印度的动画业务正在迅速扩张,随着那里制作的动画节目和电影数量激增,它吸引了来自世界各地的观众,”她补充道。