(Февраль 7, 2023) Сухасини Пол — первый дизайнер игрушек в стране, чье имя было напечатано на работах для индийских и зарубежных клиентов. Она также является автором чрезвычайно популярных игрушек-сюрпризов, которые можно найти в шоколадных конфетах Kinder Joy, создателем рекламных игрушек и товаров Chota Bheem, а также экспертом по игрушкам в Snapdeal. И сколько она себя помнит, изготовление игрушек было ее страстью, которая переросла в честолюбие, а затем в процветающую карьеру.
«В детстве у меня не было игрушек, — говорит она в интервью журналу Глобальный индийский. «У меня были Людо, Змеи и Лестницы». Вместо того, чтобы покупать кукол, как другие дети ее возраста, бабушка научила ее делать собственные игрушки и создавать скульптуры из мела. Первый поворотный момент наступил, когда она поняла, что может «преобразовать мои идеи в продукты». «Когда вы хотите чего-то добиться, мир сговаривается помочь вам», — замечает она, перефразируя Пауло Коэльо.
Первый поворотный момент
Она училась на инженера в Нагпуре, когда в 2002 году Национальный институт дизайна запустил программу дизайна игрушек. Даже в инженерном колледже Сухасини устраивала дни рождения и выставляла витрины для детей, зарабатывая собственные деньги. Тем не менее, она понятия не имела, что такая профессия вообще существует. «Я подумал, что это то, чем я всегда хотел заниматься, на самом деле». Она сдала экзамен и поступила в NID, что положило начало ее профессиональному пути.
Сухасини начала работать с Frank Educational Aids во время своего дипломного проекта. Она выбрала тему, которая поможет детям стать более сознательными в отношении окружающей среды, и поинтересовалась, сможет ли она предложить им игровой подход к усвоению хороших ценностей. Это привело к разработке двух настольных игр и двух головоломок, которые были запущены в январе 2006 года. «Мой первый продукт появился на рынке, — говорит она.
Ее «первый успех», вспоминает Сухасини, пришел за год до этого. В 2005 году, когда она еще была студенткой NID, она получила Национальную премию, врученную ей Нарендрой Моди, который в то время был CM Гуджарата. «Я была единственной женщиной-дизайнером — награда была вручена в номинации «Дизайнер года», — говорит она. С тех пор никто не оглядывался назад.
Как это работает?
Дизайн Suhasini для всех возрастных групп, от малышей до подростков. «Моя специальность — малыши и дошкольники, — объясняет она. У нее более 300 игрушек в производстве и на рынке. «Все дело в материалах, — объясняет она. «Малыши становятся очень активными после 18 месяцев, они начинают понимать цвета и основные формы». Эти ранние стадии когнитивного роста развиваются быстро: «Они принимают изменения, учатся и понимают очень быстро».
«Игра» является наиболее важной частью жизни ребенка и играет ключевую роль в «когнитивных, двигательных и психосоциальных, эмоциональных и языковых навыках. Это также играет ключевую роль в воспитании уверенных в себе, творческих и счастливых детей». «Они улучшают свои устные и моторные навыки и зрительно-моторную координацию. Они работают над устными навыками, выдувая воздух через соломинку и подбирая цвета. Детям в этом возрасте нужны осязаемые, соответствующие возрасту игрушки», — говорит Сухасини, которая участвовала в программах с NDTV, объясняя, как игрушки можно вводить в детский сад и дошкольные учреждения.
Сухасини видит себя связующим звеном между производителем, родителем и конечным пользователем. «И мне нужно делать игрушки с высокой воспринимаемой ценностью и минимально возможной стоимостью. Дизайн должен быть удобен в производстве, экономить время и деньги». Тем не менее, это должно быть что-то, что дети хотели бы взять с полки, и, поскольку «родитель — это тот, кто покупает это, игрушка должна нравиться и им». На самом деле все дело в материалах».
Процесс проектирования
Он начинается с изучения и наблюдения. «Я понимаю детей по их рисункам, собираю свои идеи и определяю направление дизайна», — объясняет она. Когда параметры установлены, начинается работа – зарисовка, концепция и детализация.
Сейчас, когда она работает с клиентами, Сухасини даже занимается дизайном упаковки. «Это путешествие, которое начинается с нуля и продолжается до тех пор, пока продукт не появится на рынке». Это захватывающий процесс, тем более, что ее муж, Сандип Пол, также является известным дизайнером продуктов. «Сейчас это образ жизни. Мы постоянно говорим о дизайне, даже когда ложимся спать», — смеется она.
Это материальный мир
В 2009 году Сухасини отправился в Германию, чтобы запустить игрушки для клиента, и был приглашен на их фабрику в Китае. В итоге она осталась там на месяц, чтобы понять, как создавать деревянные и бамбуковые игрушки. Оттуда ее пригласили в другую компанию, на этот раз в Таиланде, которая специализировалась на игрушках из каучукового дерева. «Они удалили латекс с каучуковых деревьев и использовали оставшуюся древесину для изготовления игрушек», — говорит Сухасини, который разрабатывает для них игрушки с 2010 года.
«Это полностью устойчивый процесс от начала до конца», — говорит она. Это включает в себя процессы, упаковку и даже брошюры, включая соевые чернила и перерабатываемую бумагу.
Также в 2009 году к ней обратился итальянский кондитерский гигант Ferrero с предложением стать частью его бренда Kinder. Kinderjoy с пластиковой яйцевидной упаковкой, которая делится на две части и содержит игрушку-сюрприз, является самым прибыльным продуктом компании за последнее десятилетие. Сухасини присоединились к нам в 2008-09 годах, когда они вышли на индийский рынок. «Я разработал для них несколько игрушек». Она также сделала ряд спортивных игрушек для Disney и в качестве эксперта для Snapdeal.
Эксперт говорит
Сегодня работа Сухасини также связана с работой с клиентами, которые хотят создавать собственные игрушки, поскольку индийская индустрия игрушек начала переживать исторический бум. В 2014–15 годах экспорт индустрии игрушек составил около 96.17 млн долларов США и вырос на 240 процентов в 2021–22 годах, когда он составил 326.63 млн долларов США.
Это означает, что на рынке появляется больше игроков, и роль Сухасини изменилась с разработки игрушек на информирование предпринимателей об отрасли и их обучение. «Раньше у меня были в основном международные клиенты, но теперь у нас есть много проектов и из Индии. Индия становится все более и более подкованной в дизайне, и этот сдвиг произошел за последние два года».
Все хотят продукт, который не оставит равнодушным никого, и именно здесь в дело вступает Сухасини, держа компании за руку, предлагая названия, создавая философию, логотип и фирменный продукт.
Мир Интернета вещей
«Все хорошо в меру, — улыбается Сухасини. «У всего есть свои плюсы и минусы». Однако это привело к созданию IoT и технических игрушек. «Я хочу всегда быть законодателем моды».
Она называет игрушки «основной гигиеной когнитивного развития». Она объясняет, что всегда возникает вопрос: «Как это поможет ребенку расти, а также получать удовольствие? Если вы соедините эти две вещи вместе, ваша игрушка станет суперхитом».
- Следите за Сухасини Полом на Instagram