(စက်တင်ဘာလ 15, 2021) ယခုနှစ်အစောပိုင်းက အိန္ဒိယဂိမ်းစတင်မှုများ ခြောက်လတာကာလအတွင်း ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု ဒေါ်လာ သန်း ၅၀၀ လောက် တိုးလာခဲ့တယ်။ တစ်ချိန်က ခွေးဆိုးတစ်ကောင်အဖြစ် သတ်မှတ်ခံထားရသော အိန္ဒိယ၏ အွန်လိုင်းဂိမ်းကဏ္ဍသည် ပြီးခဲ့သောနှစ်အနည်းငယ်အတွင်း အဆိုပါကုမ္ပဏီများသည် လွန်ခဲ့သည့်နှစ်အနည်းငယ်အတွင်း ယာဉ်ကြောပိတ်ဆို့မှုကို ကြုံတွေ့နေရသဖြင့် နိုင်ငံ၏ startup ဂေဟစနစ်တွင် အသံတိတ်သူရဲကောင်းအဖြစ် ပေါ်ထွက်လာခဲ့သည်။ ကပ်ရောဂါနှင့် နောက်ဆက်တွဲ ပိတ်ဆို့မှုများသည် အိန္ဒိယ ဂိမ်းကဏ္ဍကို မြှင့်တင်ရာတွင် ၎င်းတို့၏ အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်နေပုံရသည်။ အိန္ဒိယသည် လက်ရှိတွင် ဂိမ်းကစားသူ သန်း 500 ကျော်ဖြင့် ကမ္ဘာ့ဂိမ်းအသွားအလာ၏ 15% ကျော်ရှိသည်။
အိန္ဒိယဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းသည် 400 startups များကိုလက်ခံကျင်းပခြင်းဖြင့်၊ အဆိုပါကဏ္ဍသည် Sequoia၊ Accel၊ Kalari၊ Blume၊ Matrix နှင့် Steadview ကဲ့သို့သော marquee ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများထံမှ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများကို ဆွဲဆောင်ပါသည်။ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အိန္ဒိယ အလားအလာအရှိဆုံး ဂိမ်းကုမ္ပဏီအချို့ကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။
Dream11
Harsh Jain နှင့် Bhavit Sheth တို့က 2012 ခုနှစ်တွင် စတင်တည်ထောင်ခဲ့သည်။ Dream11 ခရစ်ကတ်၊ ဘောလုံး၊ kabaddi၊ ဘတ်စကက်ဘော၊ ဟော်ကီ၊ ဘော်လီဘော၊ နှင့် ရပ်ဘီတို့ကဲ့သို့သော စိတ်ကူးယဉ်အားကစားများကို ပေးဆောင်သည့် အိန္ဒိယ၏ ပထမဆုံး မိုဘိုင်းလ်အခြေစိုက် ဂိမ်းကုမ္ပဏီများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ သုံးစွဲသူ သန်း 100 ကျော်ဖြင့် ၎င်းသည် နိုင်ငံ၏ အကြီးမားဆုံး စိတ်ကူးယဉ် အားကစား ပလပ်ဖောင်းများ ဖြစ်လာခဲ့သည်။ Dream11 သည် အိန္ဒိယအားကစားချစ်သူများအား ကစားသမားများအား ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဘဝလက်တွေ့ကစားသမားများကို ဖန်တီးခွင့်ပြုခြင်းဖြင့် အားကစားဆိုင်ရာအသိပညာများကို တက်ကြွစွာပါဝင်ပြသနိုင်စေပါသည်။ ကုမ္ပဏီကဲ့သို့သော အားကစားအဖွဲ့ချုပ်များနှင့်လည်း ချိတ်ဆက်ဆောင်ရွက်လျက်ရှိသည်။ ICC က, Pro Kabaddi အဖွဲ့ချုပ် နှင့် နိုင်ငံတကာ ဟော်ကီအသင်း.
Kalari Capital၊ Steadview Capital နှင့် Tencent Holdings တို့ကဲ့သို့ ကျောထောက်နောက်ခံပြုထားသည့် Dream11 သည် ယခုအချိန်အထိ ရန်ပုံငွေဒေါ်လာ ၇၂၅ သန်းကျော် ရရှိထားသည်။ 725 ခုနှစ်တွင် ၎င်းသည် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် unicorn အဆင့်အတန်းကိုရရှိသည့် ပထမဆုံးအိန္ဒိယကုမ္ပဏီဖြစ်လာပြီး 2019 ခုနှစ်တွင် ၎င်းတို့သည် အိန္ဒိယပရီမီယာလိဂ်အတွက် စပွန်ဆာဆုဖလားကို ဆွတ်ခူးနိုင်ခဲ့သည်။
Nazara နည်းပညာများ
Nitish Mittersain ကောလိပ်တစ်ခုမှ ၁၉၉၉ ခုနှစ်တွင် တည်ထောင်ခဲ့ပြီး Nazara Technologies တွင် ဂိမ်းကစားသူများအတွက် စာရင်းသွင်းခြင်း၊ freemium၊ e-sports နှင့် ကျွမ်းကျင်မှုအခြေခံ ဂိမ်းကစားခြင်း အပိုင်းများစွာရှိသည်။ နိုင်ငံပေါင်း 1999 နိုင်ငံရှိ ဝန်ဆောင်မှုများဖြင့် ကုမ္ပဏီသည် နှစ်များတစ်လျှောက် တည်ငြိမ်စွာ တိုးတက်မှုကို တွေ့မြင်ရပြီး ယနေ့တွင် ရူပီး 64 ကုဋေတန်ဖိုးရှိသည်။ ငယ်စဉ်ကတည်းက ဂိမ်းဆော့ခြင်းကို ဝါသနာပါခဲ့သော Nitish သည် သူအမြဲတမ်း စွန့်ဦးတီထွင်သူဖြစ်ချင်ပြီး အသက် 5000 နှစ်တွင် ကုဒ်ရေးနည်းကို စတင်ခဲ့ကြောင်း သိခဲ့သည်။ အသက် 17 နှစ်တွင် ကုမ္ပဏီများအတွက် ဝဘ်ဆိုဒ်များ ဖန်တီးခဲ့ပြီး မကြာမီတွင် Nazara ကို စတင်ဖွင့်လှစ်ခဲ့သည်။ မတော်တဆ၊ ၎င်းသည် ကွယ်လွန်သူ နည်းပညာဝါသနာရှင် Shammi Kapoor က သူ့ကို လမ်းညွှန်ပေးကာ သူ၏ လုပ်ငန်းအကြံအစည်ကို ပြန်လည်ပြင်ဆင်ရန် ကူညီပေးခဲ့သည်။ ယနေ့ Nazara သည် World Cricket Championship၊ Chhota Bheem နှင့် Motu Patlu စီးရီးများအတွက် ၎င်း၏ဂိမ်းများအတွက် လူသိများသည်။
Rakesh Jhunjhunwala ၏အကြိုက်များဖြင့် ကျောထောက်နောက်ခံပြုထားသည့် Nazara သည် ယခုနှစ်အစောပိုင်းတွင် လူသိရှင်ကြားထုတ်ပြန်ခဲ့ပြီး အိန္ဒိယတွင် စာရင်းသွင်းခံရသည့် တစ်ခုတည်းသောအွန်လိုင်းဂိမ်းကုမ္ပဏီဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ IPO ဖြင့် Nazara သည် ၎င်း၏စာရင်းဝင်အမြတ်ငွေ 80% ကျော်ကို IPO လျှောက်ထားသူများအား ပေးခဲ့သည်။
JetSynthesys
Rajan Navani မှ 2014 ခုနှစ်တွင် တည်ထောင်ခဲ့ပြီး JetSynthesys သည် PlaylzzOn ဟုခေါ်သော ဂိမ်းကမ်းလှမ်းမှုဖြင့် ဆန်းသစ်သော ဒစ်ဂျစ်တယ်နှင့် နည်းပညာလုပ်ငန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ မိုဘိုင်းဂိမ်းနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖျော်ဖြေရေးကုမ္ပဏီသည် သုံးစွဲသူ သန်း 100 ကျော်ရှိပြီး ဂျပန်၊ အမေရိကန်နှင့် ဥရောပနိုင်ငံများကဲ့သို့ နိုင်ငံများတွင် တည်ရှိနေသည်။ Ludo Live: World Tour နှင့် Sachin Saga Cricket Champions ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများဖြင့် ESL India Premiership နှင့် PUBG Virtual Pro League ကဲ့သို့သော ပြိုင်ပွဲများကို လက်ခံကျင်းပရန် ဤ e-sports လုပ်ငန်းကို လူသိများသည်။
ကုမ္ပဏီကို Kris Gopalakrishnan၊ Adar Poonawalla နှင့် မကြာသေးမီက Sachin Tendulkar တို့ကဲ့သို့ ကုမ္ပဏီတွင် ဒေါ်လာ ၂ သန်း ရင်းနှီးမြှပ်နှံထားသည့် ကုမ္ပဏီကို ကျောထောက်နောက်ခံပြုထားသည်။
ဂိမ်းများ 24×7
၂၀၀၆ ခုနှစ်တွင် ဘောဂဗေဒပညာရှင်ဟောင်း Bhavin Pandya နှင့် Trivikraman Thampy တို့မှ တည်ထောင်ခဲ့ပြီး Games2006x24 သည် ကျွမ်းကျင်ဂိမ်းများ (RummyCircle နှင့် My7Circle) နှင့် ပေါ့ပေါ့ပါးပါးဂိမ်းများ (Ultimate Games) တို့ကို ဖန်တီးပေးသည့် အွန်လိုင်းဂိမ်းကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်သည်။ Games11x24 ကို ခြားနားစေသည့်အချက်မှာ ၎င်းသည် ၎င်း၏အသုံးပြုသူများအား ဘက်စုံစုံစုံဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်ရန် အပြုအမူဆိုင်ရာ သိပ္ပံနှင့် ဉာဏ်ရည်တုကို အသုံးပြုထားခြင်းဖြစ်သည်။ မွန်ဘိုင်း၊ Bengaluru၊ Kiev၊ Philadelphia နှင့် Miami တို့တွင် တည်ရှိနေသဖြင့် ကုမ္ပဏီသည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ စျေးကွက်အတွက် ဂိမ်းများကို ဖြန့်ချိပေးပါသည်။
၎င်းသည် လက်ရှိတွင် အသုံးပြုသူ သန်း 70 ကျော်ရှိပြီး မကြာသေးမီက Credit Suisse အစီရင်ခံစာတွင် India ရှိ unicorn 100 ထဲမှ တစ်ခုအဖြစ် ဖော်ပြခဲ့သည်။ Games24x7 သည် Tiger Group နှင့် The Raine Group ကဲ့သို့သော ရင်းနှီးမြုပ်နှံသူများ၏ ကျောထောက်နောက်ခံပြုထားပြီး ယခုအခါ အမေရိကန်ဈေးကွက်အတွက် သီးသန့်ပြုလုပ်ထားသော အိန္ဒိယဂိမ်းများဖြင့် US သို့ တိုးချဲ့ရန် မျက်စိကျနေသည်။