(Luglio 23, 2022) La lettera di Michelle Obama occupa un posto di rilievo, proprio sopra la scrivania di Indiano-americano adolescente, Samaira Mehta. Le sue parole ispiratrici aiutano l'adolescente in STEM a rimanere motivata verso i suoi grandi obiettivi. "Nella sua lettera, ha detto che il lavoro che ho svolto per la comunità è stato davvero fantastico e che, da giovane, è importante per me restituire alla comunità da cui ho ricevuto così tanto", racconta Samaira Indiano globale durante il collegamento dalla California, pochi giorni dopo essere arrivato al cartellone pubblicitario del Nasdaq di Times Square per "World Reimagining Podcast".
Maestro di codifica
La quattordicenne, studentessa del nono anno della Arcivescovo Mitty High School, è stata introdotta nel mondo della programmazione dal padre ingegnere all'età di sei anni. La sua straordinaria conoscenza dell'argomento l'ha portata a creare il gioco da tavolo CoderBunnyz, per aiutare i bambini a imparare a programmare.
Il divertente gioco educativo ha colpito la corda giusta con i bambini di quattro anni, in cui hanno dovuto spostare i pezzi del coniglio lungo il tabellone per raggiungere l'obiettivo di mangiare carote e saltare verso la loro destinazione finale. Nel processo, hanno appreso concetti di codifica di base significativi per la programmazione di computer. A partire da $ 1,000 di investimento, la proposta di vendita unica si è convertita in una cifra di vendita esponenziale di CoderBunnyz. "Finora i miei giochi da tavolo hanno avuto un impatto su un milione di bambini", afferma la californiana imprenditore, che nei primi giorni confezionava ogni ordine che arrivava tramite il suo sito web. Quando la domanda è cresciuta, ha contratto l'intera responsabilità di imballaggio e spedizione. I suoi giochi da tavolo possono essere ordinati su Amazon.
Insegnare programmazione e intelligenza artificiale attraverso il gioco
Quattro anni fa, Samaira ha creato un altro gioco da tavolo CoderMindz. Proprio come CoderBunnyz ha semplificato concetti complessi di codifica, CoderMindz semplifica i concetti di intelligenza artificiale. “Non c'era nessun gioco da tavolo al mondo che insegnasse i concetti dell'IA. Ho creato il primo gioco da tavolo in assoluto che lo fa", afferma l'orgoglioso imprenditore. Successivamente, ha sviluppato CoderMarz, una porta per comprendere Marte e il mondo esterno attraverso divertenti astronauti e avventure neurali.
"Spesso, quando pensi alla programmazione o all'intelligenza artificiale, le associ a qualcosa di difficile e che richiede anni di istruzione e molta esperienza", afferma la ragazza che voleva introdurre la programmazione e l'intelligenza artificiale in un formato divertente che mette i bambini a proprio agio nell'apprendimento. "Durante il gioco, l'intero processo diventa più semplice e molto più semplificato portando a una migliore comprensione", sottolinea Samaira.
Un giovane scienziato
Non è solo la programmazione ad attrarre Samaira, ma anche l'innovazione. Ha ottenuto il primo posto alla California State Science Fair, dove il suo progetto sulla valutazione automatica del cancro ovarico e altre valutazioni correlate utilizzando il deep learning è stato scelto tra 4,000 progetti in tutta la California. Di recente, la 3M Young Scientist Challenge, la principale competizione scientifica americana, ha annunciato il suo nome nella top 2022 dei finalisti nazionali del 10.
Pietre miliari…
Su Samaira sono piovuti onori e riconoscimenti, inclusa la Davidson Fellowship. "È la borsa di studio universitaria più prestigiosa degli Stati Uniti che ho ottenuto per aver creato un meccanismo molto nuovo, unico e unico nel suo genere per semplificare i concetti di intelligenza artificiale", sorride l'adolescente.
Dopo aver riconosciuto dal Santa Clara Board of Education per il suo contributo in STEM, desidera portare le ragazze in STEM in primo piano con il suo lavoro. “Vedi solo uomini o ragazzi in informatica, non vediamo molte ragazze sul campo. Il mio obiettivo è coinvolgere anche le ragazze", afferma il prodigio che ha condotto oltre cinquecento workshop sulla programmazione - in scuole, biblioteche, eventi della comunità e in organizzazioni come Google, Microsoft, Facebook, Intel, SAP, Walmart e IBM. I suoi workshop non erano solo confinati in California, ma l'hanno portata in luoghi come Chicago, New York, Spagna e Londra.
I suoi sforzi per avere un impatto hanno attirato l'attenzione della sede delle Nazioni Unite dove è stata invitata a parlare in occasione della Giornata internazionale della donna 2020. Definendolo un onore, è felice di poter rappresentare le ragazze nella tecnologia su una piattaforma globale. “In questo momento, c'è un enorme divario tra le donne nella tecnologia. Mi hanno portato a rappresentare e incoraggiare più donne in questo campo", spiega Samaira, che ha anche fatto parte della Conferenza C2 di Montréal nel 2019.
Fare un miglio in più
Il suo primo premio in denaro di $ 2,500 al Pitchfest di Think Tank Learning non è stato solo investito nella sua azienda, ma parte di esso è stato donato a enti di beneficenza che lavorano per i senzatetto e le crisi alimentari a San Francisco. "Da allora, ho ricevuto molti premi, ma quello al Pitchfest mi ha lanciato in quello che sono oggi". In giovane età, aveva capito la filantropia e dona regolarmente una parte delle sue entrate per avere un impatto sulla vita dei meno privilegiati.
Ora ha introdotto BossBizz - un programma di due settimane - che tiene alcune volte all'anno in cui aiuta i giovani a fondare il loro percorso verso l'imprenditorialità. "Alla fine delle due settimane, i partecipanti presentano le loro idee aziendali a me e a una giuria, e io fornisco finanziamenti iniziali a queste aziende per portare avanti le loro fantastiche idee di salvare vite o lavorare su soluzioni per problemi cruciali", afferma l'adolescente poliedrico, aggiungendo. "Negli ultimi anni, ho investito oltre $ 20,000 in tali società".
Un miliardo di bambini può programmare
È la sua missione senza scopo di lucro che ha iniziato con l'obiettivo di aiutare un miliardo di bambini in tutto il mondo ad accedere agli strumenti di codifica e all'educazione alla codifica. "Anche se non tutti sceglieranno di diventare un programmatore quando cresceranno, la comprensione della codifica di base li renderà migliori pensatori, leader e risolutori di problemi in qualsiasi percorso scelgano", osserva. Una serie di strumenti educativi, inclusi i suoi giochi da tavolo, fanno parte del curriculum che ha creato. "Recentemente, ho lanciato il mio piano in quattro fasi sul suo sito Web, che è gratuito per tutti in modo che possano immergersi nel mondo della codifica e iniziare il proprio viaggio di codifica", afferma.
Proprio come qualsiasi adolescente
La mente contrastante di Samaira su cosa avrebbe studiato dopo il liceo è tipica di ogni adolescente. “L'intersezione tra imprenditorialità e informatica è qualcosa che mi appassiona studiare. Ma poi, un'altra parte di me vuole diventare uno scienziato", afferma il giovane che non vede l'ora di lavorare per la cura del cancro utilizzando l'intelligenza artificiale e la tecnologia. "E un'altra parte di me vuole andare a giurisprudenza, diventare un avvocato per i diritti umani e alla fine diventare Presidente degli Stati Uniti d'America", aggiunge pensando, "Forse un giorno sarò in grado di mettere insieme tutto questo e poi diventa il presidente”, dice l'alunno di prima media che ha ancora qualche anno per elaborare un piano.
Al momento, è entusiasta del suo corso estivo "sociologia della disuguaglianza" a Stanford, che sta facendo per capire come risolvere problemi sociali come il razzismo e il pregiudizio di genere. La giovane ama ballare, giocare a badminton e trascorrere del tempo con gli amici bilanciando tutto con precisione mentre gestisce la sua compagnia, viaggia per seminari e si concentra sui suoi studi.