(Agosto 5, 2022) Crescendo, Meghana era la ragazzina che scarabocchiava sui suoi quaderni mentre le lezioni andavano avanti. La creatività e l'arte erano ciò che la interessava di più. L'unico sbocco creativo che aveva in quel momento era il corso d'arte a cui aveva aderito dopo l'orario di scuola. Alla fine, ha aperto la strada a tutto ciò che fa oggi. "Adoro la narrazione e accoppiarla con una creazione di personaggi esagerati che potessero dare vita a quella storia è stato qualcosa che ho sempre trovato eccitante", sorride Meghana Reddy, artista dello sviluppo visivo e 3D con sede negli Stati Uniti, mentre si connette con Indiano globale. Il lavoro dell'artista in due film d'animazione in 3D, che sono stati successivamente acquistati da Netflix, l'ha portata al successo.
È stata responsabile della modellazione 3D di alcuni ambienti, texture, illuminazione, rendering e illustrazioni nei due film molto popolari — Animali domestici degli elfi: il salvataggio delle renne di Babbo Natale ed Animali domestici degli elfi: Racconto di Natale dei cuccioli di volpe.
“Quando abbiamo iniziato la produzione di questi due film, ho indossato molti cappelli diversi e ho imparato molto. Uno dei miei più grandi takeaway è stato il dream team con cui ho avuto il piacere di lavorare. Questo è stato il mio primo film in 3D”, informa l'ape creativa. Faceva parte di un team di 25 membri per il Elfo film, basati sui personaggi famosi in tutto il mondo 'Elfo sullo scaffale'.
In genere, quando si avvia un film 3D, c'è un team 2D che fa la parte iniziale di pre-produzione che include il design del personaggio, il design dello sfondo, il design degli oggetti di scena e delle risorse, le tonalità di colore, gli storyboard e l'animazione. “In questo caso, il nostro cliente ci ha fornito l'intero manuale 2D per avviare il processo di produzione 3D. Il nostro team è stato suddiviso in gruppi di artisti modellisti, artisti testurizzati, artisti dell'illuminazione, artisti del rendering, rigger, animatori, artisti del layout e della fotocamera, artisti della pre-visualizzazione e infine compositori", informa Meghana, che era l'unica illustratrice del squadra ed è stato responsabile di oltre 150 colpi. "E' il sogno di ogni artista vedere i propri nomi accreditati come parte di un film Netflix di successo".
Orientato artisticamente
Nata a Chennai, Meghana ha svolto il suo primo tirocinio come visual designer e illustratrice presso Leo Burnett, un'agenzia pubblicitaria con sede a Chennai, nel 2011. Poco dopo, ha lavorato brevemente presso un'altra agenzia pubblicitaria, Hakuhodo Percept. "Ho iniziato a fare esperienza pratica lavorando con i clienti e creando design da UX, UI a visual design e illustrazioni", informa l'artista 29enne, laureata in comunicazione visiva al MOP Vaishnav College for Women, Chennai.
Nell'ambito del corso si è specializzata in animazione e fotografia. Ha imparato tutto, dalla storia dell'animazione, delle belle arti, del design, del packaging, della stampa e del cinema, all'apprendimento di come creare immagini straordinarie utilizzando vari software di progettazione come Photoshop, Illustrator e 3D Studio Max.
“Anche mio padre ha avuto un piccolo ruolo nel contribuire alla mia passione. Aveva la curiosità più insaziabile per l'arte, soprattutto quando si trattava di regia ed effetti speciali. Guardava sempre un film dal punto di vista di un artista e si interrogava sulla realizzazione. Era tutto incentrato sul "dettaglio" che ha alimentato la mia ricerca di arte e design", ricorda l'artista, che insieme a suo padre Premkumar Reddy e alla sorella Sanjana ha guardato quasi tutti i film d'animazione.
"Ho sempre considerato l'arte come un hobby, ma il momento in cui ho deciso che volevo perseguire la mia carriera nell'arte e nell'industria creativa è stato quando ho posato gli occhi per la prima volta su Peter Jackson Il Signore degli Anelli trilogia. Per me, questo è stato il miglior modo di fare cinema", dice Meghana, il cui fratello maggiore Abhishek è uno scrittore in un'agenzia pubblicitaria.
Quando l'arte incontra la tecnologia
Il primo lavoro a tempo pieno di Meghana è stato presso un'agenzia di design chiamata Pink Papaya nel 2013. "Ero il loro capo designer ed ero responsabile della gestione di tutte le loro creatività, materiale collaterale e campagne". Successivamente è entrata a far parte di Rubecon Communications come Lead Illustrator e Visual Designer, dove ha lavorato con alcuni dei più grandi marchi indiani tra cui Go Color's, Taj, SPI Cinemas, Landmark, tra gli altri.
“Mi ci è voluto un po' per capire queste applicazioni. Ma una volta che ho attinto a questo mondo di arte digitale e design, si è trasformato in un viaggio creativo senza fine. Improvvisamente, ho avuto accesso a un'infinita tela bianca nella mia testa che ho potuto colorare con la mia immaginazione e dare vita a nuovi mondi", afferma l'artista con sede ad Atlanta.
Nel 2016 si iscrive al Savannah College of Art and Design per fare il suo master in Animazione. SCAD, come la chiamano, è una delle migliori scuole di design negli Stati Uniti. Dopo essersi diplomata alla SCAD due anni dopo, Meghana ha iniziato a lavorare con il premiato studio di animazione Primal Screen ad Atlanta, in Georgia. Ha iniziato come artista 2D, dove ha lavorato su personaggi e illustrazioni di sfondo per molti programmi televisivi per bambini che sono stati trasmessi su famosi canali americani come PBS Kids ed Nickelodeon (Nick è un canale televisivo in chiaro tedesco, parte del canale internazionale Nickelodeon marca).
"Ho lavorato sulle animazioni di introduzione stagionali che di solito apparivano con il logo Nickelodeon prima dell'inizio di ogni spettacolo. Sono stato anche l'illustratore di un progetto basato sul famoso Sesame Street”, dice l'artista, che è stato coinvolto in un sacco di progetti interessanti da programmi televisivi per bambini, applicazioni di gioco, spot televisivi animati e illustrazioni per scopi educativi. ", dice Meghana. Ha lavorato presso Primal Screen per quasi due anni.
“Quello che mi è piaciuto di più del lavorare per l'azienda era che i miei direttori tendevano sempre a darmi il controllo completo. Quindi, ho avuto modo di disegnare e creare illustrazioni e concept design nel mio stile, oltre a esplorare molti altri stili diversi, a seconda del tipo di progetto", spiega.
Trovare il giusto equilibrio
Durante la sua esperienza come artista, si è resa conto che ogni artista ha un senso dello stile unico. “Quando ho trovato il mio, volevo sfidarmi di più per adattarmi a qualsiasi stile mi fosse stato dato. Mi sforzo di creare un lavoro che sia non convenzionale, unico e fresco”.
Quindi che tipo di probabilità ha dovuto affrontare Meghana durante il suo viaggio? “Quando hai una grande idea o un obiettivo per il quale vuoi lavorare, sarà una corsa accidentata. Nel mio caso, la grande sfida è arrivata sotto forma di equilibrio tra lavoro e vita privata”, condivide l'artista, che dedicava tutto il suo tempo al lavoro e molto poco a se stessa.
"Ho passato molto tempo a lavorare fino a notte fonda per produrre la grafica e le illustrazioni concettuali più perfette ed esteticamente accattivanti, concedendomi a malapena il tempo per rilassarmi", informa Meghana. Solo negli ultimi due mesi riesce a conciliare vita lavorativa e vita privata. “Mi ha aiutato a fare scelte migliori e ha completamente trasformato il mio modo di lavorare sul posto di lavoro. Mi sono ritrovato ad essere molto più produttivo”.
Meghana sta attualmente lavorando come Lead Concept Artist presso una società chiamata Amplify Education, dove collabora con autori e crea e dirige l'arte illustrazioni per libri per bambini. “Creiamo questi libri per le scuole del Nord e del Sud America. "Essere in questo campo da oltre cinque anni mi ha sempre fatto sfidare me stesso a imparare cose nuove e ad espandermi", dice l'artista, che sente che c'è un enorme brusio e aumento della tecnologia che sta ascendendo con un numero infinito di possibilità.
L'artista mira a navigare nella sua carriera combinando le mie capacità di artista 2D/3D con interfaccia utente e progettazione dell'esperienza utente e intraprendendo progetti significativi che hanno un impatto positivo sulla vita quotidiana delle persone.
Meghana ritiene che l'India stia crescendo rapidamente nell'industria dell'animazione e della creatività. “Ci sono molte startup e aziende che stanno spingendo i propri limiti per produrre progetti straordinari e innovativi. Il business dell'animazione in India si sta espandendo rapidamente e con un picco nel volume di spettacoli animati e film creati lì, ha attirato spettatori da tutto il mondo”, aggiunge.
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