(Tháng Bảy 23, 2022) Bức thư của Michelle Obama giữ một vị trí nổi bật, ngay phía trên bàn làm việc của Người Mỹ gốc Ấn thiếu niên, Samaira Mehta. Những lời nói đầy cảm hứng của cô ấy giúp thanh thiếu niên trong STEM có động lực hướng tới những mục tiêu lớn của mình. “Trong lá thư của mình, cô ấy nói rằng công việc mà tôi đang làm cho cộng đồng thực sự tuyệt vời, và làm thế nào, với tư cách là một người trẻ, điều quan trọng là tôi phải trả lại cho cộng đồng mà từ đó tôi đã nhận được rất nhiều”, Samaira nói Ấn Độ toàn cầu trong khi kết nối từ California, vài ngày sau khi đến được bảng quảng cáo Times Square Nasdaq cho 'World Reimagining Podcast'.
Bậc thầy về mã hóa
Cô bé 14 tuổi, học sinh lớp XNUMX của trường Trung học Archbishop Mitty, được người cha kỹ sư của mình giới thiệu với thế giới mã hóa vào năm XNUMX tuổi. Khả năng nắm bắt tuyệt vời của cô về chủ đề này đã khiến cô tạo ra trò chơi trên bàn cờ CoderBunnyz - để giúp trẻ em học viết mã.
Trò chơi vui nhộn mang tính giáo dục này đã đánh trúng tâm lý phù hợp với những đứa trẻ từ bốn tuổi, trong đó chúng phải di chuyển các miếng hình chú thỏ dọc theo bảng để đạt được mục tiêu là ăn cà rốt và nhảy đến đích cuối cùng của chúng. Trong quá trình này, họ đã học được các khái niệm mã hóa cơ bản có ý nghĩa đối với lập trình máy tính. Bắt đầu với khoản đầu tư 1,000 đô la, đề xuất bán hàng độc đáo đã chuyển đổi thành doanh số bán hàng theo cấp số nhân của CoderBunnyz. "Cho đến nay các trò chơi trên bàn cờ của tôi đã ảnh hưởng đến một triệu trẻ em", công ty có trụ sở tại California cho biết doanh nhân, người đã từng đóng gói từng đơn hàng đến qua trang web của cô ấy trong những ngày đầu tiên. Khi nhu cầu tăng cao, cô ký hợp đồng toàn bộ trách nhiệm đóng gói và vận chuyển. Trò chơi hội đồng của cô ấy có thể được đặt hàng trên Amazon.
Dạy mã hóa và AI thông qua trò chơi
Bốn năm trước, Samaira đã tạo ra một trò chơi hội đồng khác CoderMindz. Cũng giống như CoderBunnyz đã đơn giản hóa các khái niệm phức tạp về mã hóa, CoderMindz hợp lý hóa các khái niệm về trí tuệ nhân tạo. “Không có trò chơi hội đồng nào trên toàn thế giới dạy các khái niệm về AI. Tôi đã tạo ra trò chơi board đầu tiên làm được như vậy, ”doanh nhân tự hào nói. Sau đó, cô phát triển CoderMarz - một cánh cửa để hiểu về sao Hỏa và thế giới bên ngoài thông qua phi hành gia thú vị và cuộc phiêu lưu thần kinh.
Cô gái muốn giới thiệu mã hóa và trí tuệ nhân tạo cho biết: “Thường khi bạn nghĩ về mã hóa hoặc trí tuệ nhân tạo, bạn sẽ liên tưởng chúng với một thứ gì đó khó và mất nhiều năm học và nhiều kinh nghiệm. Samaira nhấn mạnh: “Trong khi chơi, toàn bộ quá trình trở nên dễ dàng hơn và được đơn giản hóa hơn nhiều dẫn đến việc hiểu rõ hơn.
Một nhà khoa học trẻ
Không chỉ mã hóa thu hút Samaira, cô ấy còn muốn đổi mới. Cô đã giành được vị trí đầu tiên tại Hội chợ Khoa học Bang California, nơi dự án của cô về đánh giá tự động ung thư buồng trứng và các đánh giá liên quan khác bằng cách sử dụng học sâu đã được chọn trong số 4,000 dự án trên khắp California. Mới đây 3M Young Scientist Challenge, cuộc thi khoa học hàng đầu của Mỹ, đã công bố tên cô trong danh sách 2022 thí sinh lọt vào vòng chung kết quốc gia năm 10.
Những cột mốc quan trọng…
Các danh hiệu và sự công nhận đã làm mưa làm gió trên Samaira, bao gồm cả Học bổng Davidson. “Đây là học bổng đại học danh giá nhất của Hoa Kỳ mà tôi nhận được vì đã tạo ra một cơ chế rất mới lạ, độc đáo và có một không hai để đơn giản hóa các khái niệm về trí tuệ nhân tạo,” cậu thiếu niên nói.
Được Hội đồng Giáo dục Santa Clara công nhận vì những đóng góp của cô ấy trong STEM, cô ấy muốn đưa các cô gái trong STEM đi đầu trong công việc của mình. “Bạn chỉ thấy đàn ông hoặc con trai trong ngành khoa học máy tính, chúng tôi không thấy nhiều cô gái trong lĩnh vực này. Mục đích của tôi là thu hút các cô gái trẻ, ”thần đồng, người đã thực hiện hơn năm trăm hội thảo về lập trình - trong trường học, thư viện, sự kiện cộng đồng và trong các tổ chức như Google, Microsoft, Facebook, Intel, SAP, Walmart và IBM. Các hội thảo của cô không chỉ giới hạn ở California mà còn đưa cô đến những nơi như Chicago, New York, Tây Ban Nha và London.
Những nỗ lực tạo ảnh hưởng của cô đã thu hút sự chú ý của trụ sở Liên Hợp Quốc, nơi cô được mời phát biểu vào Ngày Quốc tế Phụ nữ 2020. Gọi đây là một vinh dự, cô rất vui vì mình có thể đại diện cho các cô gái trong lĩnh vực công nghệ tại một nền tảng toàn cầu. “Hiện tại, có một khoảng cách rất lớn về phụ nữ trong lĩnh vực công nghệ. Họ đã đưa tôi vào để đại diện và khuyến khích nhiều phụ nữ hơn trong lĩnh vực này ”, Samaira, người cũng là thành viên của Hội nghị C2 Montréal năm 2019 cho biết thêm.
Đi thêm một dặm nữa
Giải thưởng tiền mặt đầu tiên trị giá 2,500 đô la tại Think Tank Learning's Pitchfest không chỉ được đầu tư vào công ty của cô mà một phần trong số đó được quyên góp cho các tổ chức từ thiện hoạt động vì người vô gia cư và khủng hoảng lương thực ở San Francisco. “Kể từ đó, tôi đã nhận được nhiều giải thưởng nhưng giải thưởng tại Pitchfest đã đưa tôi trở thành con người của ngày hôm nay”. Khi còn trẻ, cô đã hiểu về hoạt động từ thiện và thường xuyên quyên góp một phần doanh thu của mình để tác động đến cuộc sống của những người kém may mắn.
Cô ấy hiện đã giới thiệu BossBizz - một chương trình kéo dài hai tuần - mà cô ấy tổ chức một vài lần mỗi năm, trong đó cô ấy giúp những người trẻ định hướng con đường khởi nghiệp của họ. “Vào cuối hai tuần, những người tham gia trình bày ý tưởng công ty của họ cho tôi và hội đồng giám khảo, và tôi cung cấp tài trợ hạt giống cho các công ty này để thực hiện những ý tưởng tuyệt vời của họ về việc cứu sống hoặc tìm ra giải pháp cho các vấn đề quan trọng trong tương lai,” nói thiếu niên nhiều mặt, nói thêm. "Trong vài năm qua, tôi đã đầu tư hơn 20,000 đô la vào những công ty như vậy."
Một tỷ trẻ em có thể viết mã
Đó là sứ mệnh phi lợi nhuận mà cô ấy bắt đầu với mục tiêu giúp một tỷ trẻ em trên khắp thế giới được tiếp cận với các công cụ mã hóa và giáo dục mã hóa. “Mặc dù mọi người sẽ không chọn trở thành một lập trình viên khi họ trưởng thành, nhưng sự hiểu biết về mã hóa cơ bản sẽ khiến họ trở thành những nhà tư duy, nhà lãnh đạo và người giải quyết vấn đề tốt hơn trong bất kỳ con đường nào họ chọn,” cô nhận xét. Một loạt công cụ giáo dục bao gồm trò chơi trên bàn cờ của cô ấy là một phần trong chương trình giảng dạy mà cô ấy đã tạo ra. “Gần đây, tôi đã khởi chạy kế hoạch bốn bước của mình trên trang web của mình, chương trình này miễn phí cho tất cả mọi người để họ có thể nhúng chân vào thế giới mã hóa và bắt đầu hành trình mã hóa của riêng mình,” cô nói.
Cũng giống như bất kỳ thiếu niên nào
Suy nghĩ mâu thuẫn của Samaira về những gì cô ấy sẽ học sau khi trung học là điển hình của bất kỳ thiếu niên nào. “Sự giao thoa giữa tinh thần kinh doanh và khoa học máy tính là điều mà tôi đam mê nghiên cứu. Nhưng sau đó, một phần khác trong tôi muốn trở thành một nhà khoa học ”, chàng trai trẻ cũng mong muốn được làm việc để chữa bệnh ung thư bằng cách sử dụng AI và công nghệ cho biết. “Và một phần khác trong tôi muốn đi học luật, trở thành luật sư nhân quyền và cuối cùng trở thành Tổng thống Hợp chủng quốc Hoa Kỳ,” cô nói thêm, “Có lẽ một ngày nào đó tôi sẽ có thể kết hợp tất cả những điều này lại với nhau và sau đó trở thành Tổng thống, ”cậu học sinh lớp XNUMX, người vẫn còn vài năm nữa để vạch ra một kế hoạch.
Hiện tại, cô rất hào hứng với khóa học mùa hè 'xã hội học về bất bình đẳng' từ Stanford, khóa học mà cô đang thực hiện để nắm bắt cách giải quyết các vấn đề xã hội như phân biệt chủng tộc và thiên vị giới tính. Cô gái trẻ thích khiêu vũ, chơi cầu lông và dành thời gian với bạn bè để cân bằng tất cả một cách chính xác trong khi điều hành công ty của mình, đi dự hội thảo và tập trung vào việc học của mình.