(Tháng 2 7, 2023) Suhasini Paul là nhà thiết kế đồ chơi đầu tiên trong nước được khắc tên trên tác phẩm của cô cho các khách hàng Ấn Độ và toàn cầu. Cô ấy cũng là người đứng đằng sau những món đồ chơi bất ngờ vô cùng phổ biến được tìm thấy bên trong sôcôla Kinder Joy, người tạo ra đồ chơi và hàng hóa quảng cáo Chota Bheem và đã từng là chuyên gia đồ chơi của Snapdeal. Và theo những gì cô ấy có thể nhớ, làm đồ chơi là niềm đam mê của cô ấy, một niềm đam mê đã trở thành một tham vọng và sau đó là một sự nghiệp hưng thịnh.
“Lớn lên tôi không có đồ chơi,” cô nói trong một cuộc phỏng vấn với Ấn Độ toàn cầu. “Tôi có Ludo, Snakes and Ladders.” Thay vì mua búp bê như những đứa trẻ cùng trang lứa khác, bà của cô đã dạy cô cách tự làm đồ chơi và tạo ra những tác phẩm điêu khắc bằng phấn. Bước ngoặt đầu tiên đến khi cô ấy nhận ra rằng, cô ấy có thể “biến ý tưởng của tôi thành sản phẩm”. “Khi bạn muốn đạt được điều gì đó, cả thế giới sẽ hợp sức giúp đỡ bạn,” cô nhận xét, diễn giải Paulo Coelho.
Bước ngoặt đầu tiên
Cô ấy là một sinh viên kỹ thuật ở Nagpur khi Viện Thiết kế Quốc gia bắt đầu chương trình thiết kế đồ chơi vào năm 2002. Ngay cả khi đang học đại học kỹ thuật, Suhasini đã tổ chức tiệc sinh nhật và trang trí cửa sổ cho trẻ em, tự kiếm tiền. Tuy nhiên, cô không biết rằng một nghề như vậy thậm chí còn tồn tại. “Tôi nghĩ, đây thực sự là điều tôi luôn muốn làm.” Cô ấy đã tham gia kỳ thi và được nhận vào NID, bắt đầu hành trình chuyên nghiệp của mình.
Suhasini bắt đầu làm việc với Frank Educational Aids trong dự án tốt nghiệp của cô ấy. Cô ấy quyết định về một chủ đề có thể giúp trẻ em có ý thức hơn về môi trường và tự hỏi liệu cô ấy có thể cung cấp cho chúng một cách tiếp cận trò chơi để tiếp thu những giá trị tốt đẹp hay không. Điều này dẫn đến việc thiết kế hai trò chơi cờ bàn và hai câu đố – được tung ra thị trường vào tháng 2006 năm XNUMX. “Sản phẩm đầu tiên của tôi đã có mặt trên thị trường,” cô nói.
“Thành công đầu tiên” của cô ấy, Suhasini nhớ lại, đến một năm trước. Năm 2005, khi vẫn còn là sinh viên của NID, cô đã nhận được Giải thưởng Quốc gia do Narendra Modi, người là CM của Gujarat vào thời điểm đó, trao cho cô. “Tôi là nữ doanh nhân thiết kế duy nhất – giải thưởng dành cho Doanh nhân thiết kế của năm,” cô nói. Đã không có nhìn lại kể từ đó.
Học như thế nào?
Suhasini thiết kế cho mọi lứa tuổi, từ trẻ mới biết đi đến thanh thiếu niên. “Chuyên môn của tôi là trẻ mới biết đi và trẻ mẫu giáo,” cô giải thích. Cô có hơn 300 đồ chơi đang được sản xuất và bán trên thị trường. “Đó là tất cả về vật liệu,” cô giải thích. “Trẻ mới biết đi trở nên rất năng động sau 18 tháng tuổi, chúng bắt đầu hiểu màu sắc và hình dạng cơ bản.” Những giai đoạn đầu của quá trình phát triển nhận thức này tiến triển nhanh chóng – “Họ đón nhận sự thay đổi, học và hiểu rất nhanh.”
'Chơi' là phần quan trọng nhất trong cuộc sống của trẻ và có vai trò then chốt trong “các kỹ năng nhận thức, vận động và tâm lý xã hội, cảm xúc và ngôn ngữ. Nó cũng đóng một vai trò quan trọng trong việc nuôi dạy những đứa trẻ tự tin, sáng tạo và hạnh phúc.” “Họ cải thiện kỹ năng nói và vận động cũng như sự phối hợp giữa tay và mắt. Họ rèn luyện kỹ năng nói bằng cách thổi không khí qua ống hút và kết hợp màu sắc. Suhasini, người đã thực hiện các chương trình với NDTV giải thích cách giới thiệu đồ chơi ở cấp mẫu giáo và mầm non, cho biết trẻ em ở độ tuổi đó cần đồ chơi hữu hình, phù hợp với lứa tuổi.
Suhasini coi mình là cầu nối giữa nhà sản xuất, phụ huynh và người dùng cuối. “Và tôi cần làm đồ chơi có giá trị cảm nhận cao và chi phí thấp nhất có thể. Thiết kế cần thân thiện với sản xuất, tiết kiệm thời gian và chi phí.” Tuy nhiên, nó cần phải là thứ mà trẻ em muốn lấy ra khỏi kệ và vì “cha mẹ là người mua nó, đồ chơi cũng cần phải hấp dẫn chúng. Đó thực sự là tất cả về vật liệu.
Quá trình thiết kế
Nó bắt đầu với nghiên cứu và quan sát. Cô giải thích: “Tôi hiểu bọn trẻ qua những bức vẽ của chúng, thu thập những hiểu biết sâu sắc của mình và đưa ra hướng thiết kế. Khi các tham số được thiết lập, công việc bắt đầu – phác thảo, khái niệm và chi tiết.
Ngày nay, khi làm việc với khách hàng, Suhasini thậm chí còn thiết kế bao bì. “Đó là một hành trình bắt đầu từ con số không và đi hết con đường cho đến khi sản phẩm được tung ra thị trường.” Đó là một quá trình nhập vai, hơn thế nữa vì chồng cô, Sandip Paul, cũng là một nhà thiết kế sản phẩm nổi tiếng. “Đó là một cách sống bây giờ. Chúng tôi nói về thiết kế mọi lúc, kể cả khi đi ngủ,” cô cười.
Đó là một thế giới vật chất
Năm 2009, Suhasini đến Đức để giới thiệu đồ chơi cho một khách hàng và được mời đến nhà máy của họ ở Trung Quốc. Cô ấy đã ở đó một tháng, hiểu cách thiết kế đồ chơi bằng tre và gỗ. Từ đó, cô được mời sang một công ty khác, lần này là ở Thái Lan, chuyên sản xuất đồ chơi bằng gỗ cao su. Suhasini, người đã thiết kế đồ chơi cho chúng từ năm 2010, cho biết: “Họ lấy mủ từ cây cao su và sử dụng phần gỗ còn lại để làm đồ chơi.
“Đó là một quá trình hoàn toàn bền vững từ đầu đến cuối,” cô nói. Điều này bao gồm các quy trình, bao bì và thậm chí cả các tài liệu quảng cáo, và liên quan đến mực đậu nành và giấy có thể tái chế.
Cũng trong năm 2009, cô được gã khổng lồ bánh kẹo Ý Ferrero tiếp cận để trở thành một phần của thương hiệu Kinder. Kinderjoy, với bao bì bằng nhựa, hình quả trứng có thể tách làm đôi và chứa một món đồ chơi bất ngờ, là sản phẩm sinh lợi nhất của công ty trong thập kỷ qua. Suhasini gia nhập thị trường vào năm 2008-09 khi họ thâm nhập thị trường Ấn Độ. “Tôi đã thiết kế nhiều đồ chơi cho chúng.” Cô ấy cũng đã làm nhiều loại đồ chơi thể thao cho Disney và là chuyên gia của Snapdeal.
chuyên gia nói
Ngày nay, công việc của Suhasini còn liên quan đến làm việc với những khách hàng muốn tạo ra đồ chơi của riêng họ, khi ngành công nghiệp đồ chơi Ấn Độ bắt đầu chứng kiến sự bùng nổ lịch sử. Trong năm 2014-15, xuất khẩu ngành đồ chơi đạt khoảng 96.17 triệu USD và tăng 240% trong năm 2021-22, đạt giá trị 326.63 triệu USD.
Điều đó có nghĩa là có nhiều người chơi hơn trên thị trường và vai trò của Suhasini đã chuyển từ thiết kế đồ chơi sang giúp các doanh nhân biết về ngành và giáo dục họ. “Trước đây, tôi chủ yếu có khách hàng quốc tế nhưng giờ đây chúng tôi cũng có rất nhiều dự án từ Ấn Độ. Ấn Độ ngày càng trở nên am hiểu về thiết kế hơn và sự thay đổi đã diễn ra trong hai năm qua.”
Mọi người đều muốn có một sản phẩm nổi bật và đó là nơi Suhasini bước vào, cầm tay chỉ việc cho các công ty, từ việc gợi ý tên, tạo ra triết lý, logo và sản phẩm đặc trưng.
thế giới vạn vật
“Mọi thứ đều tốt trong chừng mực,” Suhasini cười. “Mọi thứ đều có ưu và nhược điểm của nó.” Tuy nhiên, nó đã dẫn đến việc tạo ra IoT và đồ chơi dựa trên công nghệ. “Tôi luôn muốn trở thành người tạo ra xu hướng.”
Cô ấy gọi đồ chơi là “sự vệ sinh cơ bản của sự phát triển nhận thức.” Cô ấy giải thích, câu hỏi luôn luôn là, “Làm thế nào điều này sẽ giúp một đứa trẻ phát triển và vui chơi? Nếu bạn kết hợp hai thứ này với nhau, đồ chơi của bạn sẽ là một siêu phẩm.”
- Theo dõi Suhasini Paul trên Instagram