(กุมภาพันธ์ 7, 2023) Suhasini Paul เป็นนักออกแบบของเล่นคนแรกในประเทศที่มีชื่อของเธอประทับอยู่ในผลงานของเธอสำหรับลูกค้าชาวอินเดียและทั่วโลก เธอยังเป็นผู้อยู่เบื้องหลังของเล่นสุดเซอร์ไพรส์ที่ได้รับความนิยมอย่างล้นหลามที่พบในช็อกโกแลต Kinder Joy อีกด้วย เธอเป็นผู้สร้างของเล่นและสินค้าส่งเสริมการขายของ Chota Bheem และเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านของเล่นที่ Snapdeal และเท่าที่เธอจำได้ การทำของเล่นเป็นความหลงใหลของเธอ สิ่งหนึ่งที่เติบโตเป็นความทะเยอทะยานและจากนั้นก็เป็นอาชีพที่เฟื่องฟู
“ฉันไม่มีของเล่นตอนโต” เธอกล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ โกลบอลอินเดียน. “ฉันมี Ludo และงูและบันได” แทนที่จะซื้อตุ๊กตาเหมือนเด็กคนอื่นๆ ในวัยเดียวกัน คุณยายของเธอสอนวิธีทำของเล่นและปั้นชอล์คด้วยตัวเอง จุดเปลี่ยนแรกเกิดขึ้นเมื่อเธอตระหนักว่า เธอสามารถ “แปลงความคิดของฉันให้เป็นผลิตภัณฑ์ได้” “เมื่อคุณต้องการบรรลุบางสิ่ง โลกจะรวมหัวกันช่วยเหลือคุณ” เธอกล่าว โดยถอดความจาก Paulo Coelho
จุดเปลี่ยนแรก
เธอเป็นนักศึกษาวิศวกรรมในเมืองนาคปุระเมื่อสถาบันการออกแบบแห่งชาติเริ่มโครงการออกแบบของเล่นในปี 2002 แม้แต่ในวิทยาลัยวิศวกรรมศาสตร์ สุฮาสินียังจัดงานวันเกิดและจัดแสดงหน้าต่างสำหรับเด็ก โดยหาเงินของเธอเอง ถึงกระนั้นเธอก็ไม่รู้ว่ามีอาชีพแบบนี้อยู่ “ฉันคิดว่านี่คือสิ่งที่ฉันอยากทำมาโดยตลอดจริงๆ” เธอสอบและได้เข้าเรียนที่ NID ซึ่งเป็นการเริ่มต้นเส้นทางอาชีพของเธอ
Suhasini เริ่มทำงานกับ Frank Educational Aids ในโครงการประกาศนียบัตรของเธอ เธอตัดสินใจเลือกหัวข้อที่จะช่วยให้เด็ก ๆ หันมาใส่ใจสิ่งแวดล้อมมากขึ้น และสงสัยว่าเธอจะให้แนวทางแบบเกม ๆ แก่พวกเขาเพื่อซึมซับค่านิยมที่ดีได้หรือไม่ สิ่งนี้นำไปสู่การออกแบบเกมกระดาน 2006 เกมและปริศนา XNUMX เกม ซึ่งเปิดตัวในเดือนมกราคม XNUMX “ผลิตภัณฑ์ชิ้นแรกของฉันออกสู่ตลาด” เธอกล่าว
Suhasini เล่าว่า “ความสำเร็จครั้งแรกของเธอ” เกิดขึ้นเมื่อหนึ่งปีก่อนหน้านั้น ในปี 2005 เมื่อเธอยังเป็นนักศึกษาที่ NID เธอได้รับรางวัลระดับชาติซึ่งมอบให้โดย Narendra Modi ซึ่งเป็น CM ของรัฐคุชราตในขณะนั้น “ฉันเป็นนักออกแบบพรีเนอร์หญิงคนเดียว รางวัลนี้เป็นรางวัลสำหรับนักออกแบบพรีเนอร์แห่งปี” เธอกล่าว ไม่มีการมองย้อนกลับไปตั้งแต่นั้นมา
มันทำงานอย่างไร?
Suhasini ออกแบบสำหรับทุกกลุ่มอายุตั้งแต่เด็กวัยหัดเดินจนถึงวัยรุ่น “ความสามารถพิเศษของฉันคือเด็กวัยหัดเดินและเด็กก่อนวัยเรียน” เธออธิบาย เธอมีของเล่นมากกว่า 300 ชิ้นในการผลิตและในตลาด “มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับวัสดุ” เธออธิบาย “เด็กวัยเตาะแตะมีความกระตือรือร้นมากหลังจากอายุ 18 เดือน พวกเขาเริ่มเข้าใจสีและรูปทรงพื้นฐาน” ระยะเริ่มต้นของการเติบโตทางความคิดเหล่านี้ก้าวหน้าอย่างรวดเร็ว – “พวกเขายอมรับการเปลี่ยนแปลง เรียนรู้ และเข้าใจเร็วมาก”
'การเล่น' เป็นส่วนที่สำคัญที่สุดในชีวิตของเด็ก และมีบทบาทสำคัญใน "ทักษะทางปัญญา การเคลื่อนไหวและจิตสังคม อารมณ์ และภาษาศาสตร์ นอกจากนี้ยังมีบทบาทสำคัญในการเลี้ยงดูเด็กที่มีความมั่นใจในตนเอง สร้างสรรค์ และมีความสุข” “พวกเขาพัฒนาทักษะการใช้ปากและการเคลื่อนไหวและการประสานงานระหว่างมือและตา พวกเขาใช้ทักษะการพูดโดยการเป่าลมผ่านหลอดและจับคู่สี เด็กในวัยนั้นต้องการของเล่นที่จับต้องได้และเหมาะสมกับวัย” สุฮาสินี ผู้ดำเนินรายการกับ NDTV กล่าวโดยอธิบายว่าจะนำของเล่นไปใช้ในระดับชั้นอนุบาลและก่อนวัยเรียนได้อย่างไร
Suhasini มองว่าตัวเองเป็นสะพานเชื่อมระหว่างผู้ผลิต ผู้ปกครอง และผู้ใช้ปลายทาง “และฉันต้องทำของเล่นที่มีมูลค่าสูงและต้นทุนต่ำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ การออกแบบต้องเป็นมิตรกับการผลิต ประหยัดเวลาและต้นทุน” ถึงกระนั้นก็ต้องเป็นสิ่งที่เด็ก ๆ ต้องการคว้าออกจากชั้นวาง และเนื่องจาก "ผู้ปกครองเป็นคนซื้อของเล่นนั้น ของเล่นจึงต้องดึงดูดใจพวกเขาด้วย มันเป็นเรื่องของวัสดุจริงๆ”
ขั้นตอนการออกแบบ
เริ่มต้นจากการศึกษาและสังเกต “ฉันเข้าใจเด็กๆ ผ่านภาพวาด รวบรวมข้อมูลเชิงลึกของฉัน และวางแนวทางการออกแบบ” เธออธิบาย เมื่อกำหนดพารามิเตอร์แล้ว งานก็เริ่มต้นขึ้น – การร่างภาพ แนวคิด และรายละเอียด
ทุกวันนี้ เมื่อเธอทำงานกับลูกค้า สุธาสินี ถึงกับออกแบบบรรจุภัณฑ์ “เป็นการเดินทางที่เริ่มต้นจากศูนย์และดำเนินไปจนผลิตภัณฑ์ออกสู่ตลาด” มันเป็นกระบวนการที่ดื่มด่ำ เพราะสามีของเธอ Sandip Paul เป็นนักออกแบบผลิตภัณฑ์ที่มีชื่อเสียงเช่นกัน “มันเป็นวิถีชีวิตไปแล้ว เราพูดถึงการออกแบบตลอดเวลา แม้แต่ตอนที่เราเข้านอน” เธอหัวเราะ
มันเป็นโลกแห่งวัตถุ
ในปี 2009 Suhasini เดินทางไปเยอรมนีเพื่อเปิดตัวของเล่นให้กับลูกค้าและได้รับเชิญให้ไปที่โรงงานของพวกเขาในประเทศจีน เธอลงเอยด้วยการอยู่ที่นั่นเป็นเวลาหนึ่งเดือน ทำความเข้าใจวิธีการออกแบบของเล่นไม้และไม้ไผ่ จากนั้นเธอได้รับเชิญให้ไปทำงานที่บริษัทอื่นในประเทศไทย ซึ่งคราวนี้เชี่ยวชาญด้านของเล่นจากไม้ยางพารา “พวกเขาเอาน้ำยางออกจากต้นยางและใช้ไม้ที่เหลือทำของเล่น” สุฮาสินี ผู้ออกแบบของเล่นให้พวกเขาตั้งแต่ปี 2010 กล่าว
“มันเป็นกระบวนการที่ยั่งยืนอย่างสมบูรณ์ตั้งแต่ต้นจนจบ” เธอกล่าว ซึ่งรวมถึงกระบวนการ บรรจุภัณฑ์ และแม้แต่โบรชัวร์ และเกี่ยวข้องกับหมึกถั่วเหลืองและกระดาษรีไซเคิล
นอกจากนี้ ในปี 2009 เธอได้รับการทาบทามจาก Ferrero บริษัทลูกกวาดยักษ์ใหญ่ของอิตาลีให้เป็นส่วนหนึ่งของแบรนด์ Kinder Kinderjoy ซึ่งมีบรรจุภัณฑ์พลาสติกรูปไข่ที่แยกออกเป็นสองส่วนและมีของเล่นเซอร์ไพรส์เป็นผลิตภัณฑ์ที่ทำกำไรได้มากที่สุดของบริษัทในทศวรรษที่ผ่านมา Suhasini เข้าร่วมในปี 2008-09 ขณะที่พวกเขาเข้าสู่ตลาดอินเดีย “ฉันออกแบบของเล่นหลายชิ้นให้พวกเขา” เธอยังทำของเล่นกีฬาหลายประเภทให้กับ Disney และเป็นผู้เชี่ยวชาญของ Snapdeal
ผู้เชี่ยวชาญพูด
ทุกวันนี้ งานของ Suhasini ยังเกี่ยวข้องกับการทำงานร่วมกับลูกค้าที่ต้องการสร้างของเล่นของตัวเอง เนื่องจากอุตสาหกรรมของเล่นของอินเดียเริ่มเฟื่องฟูเป็นประวัติการณ์ ในปี 2014-15 อุตสาหกรรมของเล่นส่งออกประมาณ 96.17 ล้านเหรียญสหรัฐ และขยายตัว 240 เปอร์เซ็นต์ในปี 2021-22 ซึ่งมีมูลค่า 326.63 ล้านเหรียญสหรัฐ
นั่นหมายถึงผู้เล่นในตลาดมากขึ้น และบทบาทของสุธาสินีได้เปลี่ยนจากการออกแบบของเล่นไปสู่การทำให้ผู้ประกอบการตระหนักถึงอุตสาหกรรมและให้ความรู้แก่พวกเขา “ก่อนหน้านี้ฉันมีลูกค้าต่างประเทศเป็นหลัก แต่ตอนนี้เรามีโครงการมากมายจากอินเดียเช่นกัน อินเดียมีความชำนาญด้านการออกแบบมากขึ้นเรื่อยๆ และการเปลี่ยนแปลงได้เกิดขึ้นในช่วงสองปีที่ผ่านมา”
ทุกคนต้องการผลิตภัณฑ์ที่ไม่ต้องโชว์ และนั่นคือสิ่งที่สุธาสินีก้าวเข้ามาในฐานะบริษัทที่จับมือกัน ตั้งแต่การแนะนำชื่อ การสร้างปรัชญา โลโก้ และผลิตภัณฑ์ที่เป็นซิกเนเจอร์
โลกของ IoT
“ทุกอย่างดีพอประมาณ” สุหะสินียิ้ม “ทุกอย่างมีข้อดีข้อเสีย” อย่างไรก็ตาม มันนำไปสู่การสร้าง IoT และของเล่นที่ใช้เทคโนโลยี “ฉันต้องการเป็นผู้นำเทรนด์อยู่เสมอ”
เธอเรียกของเล่นว่า “สุขอนามัยขั้นพื้นฐานของพัฒนาการทางสติปัญญา” เธออธิบายคำถามที่อยู่ในมืออยู่เสมอว่า “สิ่งนี้จะช่วยให้เด็กเติบโตและสนุกสนานได้อย่างไร หากคุณรวมสองสิ่งนี้เข้าด้วยกัน ของเล่นของคุณจะเป็นสุดยอด”
- ติดตาม Suhasini Paul บน Instagram