(สิงหาคม 5, 2022) เมื่อเติบโตขึ้น Megana เป็นเด็กที่ขีดข่วนในสมุดบันทึกของเธอในขณะที่ชั้นเรียนจะดำเนินต่อไป ความคิดสร้างสรรค์และศิลปะเป็นสิ่งที่เธอสนใจมากที่สุด ทางออกที่สร้างสรรค์เพียงอย่างเดียวที่เธอมีในขณะนั้นคือชั้นเรียนศิลปะที่เธอเข้าร่วมหลังเลิกเรียน ในที่สุด มันก็ปูทางสำหรับทุกสิ่งที่เธอทำในวันนี้ “ฉันชอบการเล่าเรื่อง และการจับคู่กับการสร้างตัวละครที่เกินจริงที่สามารถทำให้เรื่องราวนั้นมีชีวิตเป็นสิ่งที่ฉันพบว่าน่าตื่นเต้นอยู่เสมอ” เมกานา เรดดี้ นักพัฒนาด้านภาพและศิลปิน 3 มิติในสหรัฐอเมริกากล่าวขณะที่เธอติดต่อกับ โกลบอลอินเดียน. ผลงานของศิลปินในภาพยนตร์แอนิเมชั่น 3 มิติ XNUMX เรื่อง ซึ่งต่อมาถูกซื้อโดย Netflix ทำให้เธอประสบความสำเร็จอย่างสูง
เธอรับผิดชอบในการสร้างแบบจำลอง 3 มิติของสภาพแวดล้อม พื้นผิว แสง การเรนเดอร์ และการแสดงภาพประกอบในภาพยนตร์ยอดนิยมสองเรื่อง — สัตว์เลี้ยงเอลฟ์: ช่วยเหลือกวางเรนเดียร์ของซานต้า และ Elf Pets: Fox Cubs นิทานคริสต์มาส.
“เมื่อเราเริ่มผลิตภาพยนตร์สองเรื่องนี้ ฉันต้องสวมหมวกหลายแบบและเรียนรู้ค่อนข้างมาก หนึ่งในสิ่งสำคัญที่สุดของฉันคือทีมในฝันที่ฉันมีความสุขที่ได้ทำงานเคียงข้างกัน นี่เป็นภาพยนตร์ 3 มิติเรื่องแรกของฉัน” ผึ้งสร้างสรรค์กล่าว เธอเป็นส่วนหนึ่งของทีมที่มีสมาชิก 25 คนสำหรับ เด็กซน ภาพยนตร์ซึ่งอิงจากตัวละครยอดนิยมทั่วโลก 'เอลฟ์บนหิ้ง'.
โดยปกติ เมื่อเริ่มสร้างภาพยนตร์ 3 มิติ จะมีทีม 2 มิติที่ทำส่วนเตรียมการผลิตเบื้องต้นซึ่งรวมถึงการออกแบบตัวละคร การออกแบบพื้นหลัง การออกแบบพร็อพและแอสเซท โทนสี สตอรีบอร์ด และแอนิเมชั่น “ในกรณีนี้ ลูกค้าของเราได้จัดเตรียมคู่มือ 2D ทั้งหมดให้เราเพื่อเริ่มต้นกระบวนการผลิต 3D ทีมงานของเราถูกแบ่งออกเป็นกลุ่มศิลปินโมเดลลิ่ง ศิลปินเท็กซ์เจอร์ ศิลปินจัดแสง ศิลปินเรนเดอร์ ริกเกอร์ อนิเมเตอร์ เลย์เอาต์ และศิลปินกล้อง ศิลปินพรีวิชวลไลเซชัน และสุดท้ายคือผู้เรียบเรียง” เมกานากล่าว ซึ่งเป็นผู้วาดภาพประกอบเพียงคนเดียวใน และรับผิดชอบการยิงกว่า 150 นัด “ความฝันของศิลปินทุกคนคือชื่อที่ได้รับการยกย่องว่าเป็นส่วนหนึ่งของภาพยนตร์ Netflix ที่ประสบความสำเร็จ”
เน้นศิลปะ
เกิดที่เจนไน เมกานาได้ฝึกงานครั้งแรกในฐานะนักออกแบบภาพและนักวาดภาพประกอบกับลีโอ เบอร์เน็ตต์ เอเจนซี่โฆษณาที่ตั้งอยู่ในเมืองเชนไน ในปี 2011 หลังจากนั้นไม่นาน เธอทำงานสั้นๆ ที่บริษัทโฆษณาอีกแห่งหนึ่งคือ Hakuhodo Percept “ฉันเริ่มได้รับประสบการณ์ตรงในการทำงานกับลูกค้า และสร้างการออกแบบจาก UX, UI ไปจนถึงการออกแบบภาพและภาพประกอบ” ศิลปินวัย 29 ปีที่จบการศึกษาด้านการสื่อสารด้วยภาพจาก MOP Vaishnav College for Women, Chennai กล่าว
ในหลักสูตรนี้ เธอเชี่ยวชาญด้านแอนิเมชั่นและการถ่ายภาพ เธอเรียนรู้ทุกอย่างตั้งแต่ประวัติศาสตร์ของแอนิเมชั่น วิจิตรศิลป์ การออกแบบ บรรจุภัณฑ์ การพิมพ์ และการสร้างภาพยนตร์ ไปจนถึงการเรียนรู้วิธีสร้างภาพที่สวยงามโดยใช้ซอฟต์แวร์การออกแบบต่างๆ เช่น Photoshop, Illustrator และ 3D Studio Max
“พ่อของฉันก็เล่นบทบาทเล็กๆ น้อยๆ ในการอุทิศส่วนกุศลให้กับฉัน เขามีความอยากรู้อยากเห็นเกี่ยวกับงานศิลปะมากที่สุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านการสร้างภาพยนตร์และสเปเชียลเอฟเฟกต์ เขามักจะดูภาพยนตร์จากมุมมองของศิลปินและจะสอบถามเกี่ยวกับการสร้าง ศิลปินผู้นี้เล่าถึง "รายละเอียด" ที่กระตุ้นการแสวงหางานศิลปะและการออกแบบของฉัน ผู้ซึ่งร่วมกับพ่อของเธอ เปรมกุมาร เรดดี้ และซานจานา น้องสาวของสัญจนะได้ชมภาพยนตร์การ์ตูนเกือบทุกเรื่อง
“ฉันมักจะมองงานศิลปะเป็นงานอดิเรก แต่ช่วงเวลาที่ฉันตัดสินใจว่าฉันต้องการจะประกอบอาชีพด้านศิลปะและอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ ก็คือตอนที่ฉันจับตาดูผลงานของ Peter Jackson เป็นครั้งแรก ลอร์ดออฟเดอะริ ไตรภาค สำหรับฉันนั่นคือการสร้างภาพยนตร์ที่ดีที่สุด” เมกานาซึ่งพี่ชายอภิเชกเป็นนักเขียนในเอเจนซี่โฆษณากล่าว
เมื่อศิลปะมาบรรจบกับเทคโนโลยี
งานเต็มเวลาครั้งแรกของเมกาน่าอยู่ที่เอเจนซี่ออกแบบชื่อ Pink Papaya ในปี 2013 “ฉันเป็นหัวหน้านักออกแบบของพวกเขา และฉันมีหน้าที่รับผิดชอบในการจัดการโฆษณา หลักประกัน และแคมเปญทั้งหมดของพวกเขา” ต่อมาเธอได้ร่วมงานกับ Rubecon Communications ในตำแหน่ง Lead Illustrator และ Visual Designer ซึ่งเธอได้ทำงานร่วมกับแบรนด์ที่ใหญ่ที่สุดในอินเดีย เช่น Go Color's, Taj, SPI Cinemas, Landmark และอื่นๆ
“ฉันใช้เวลาสักครู่ในการค้นหาแอปพลิเคชันเหล่านี้ แต่เมื่อฉันเข้าสู่โลกแห่งศิลปะดิจิทัลและการออกแบบ มันกลับกลายเป็นการเดินทางที่สร้างสรรค์ไม่รู้จบ ทันใดนั้น ฉันก็สามารถเข้าถึงผืนผ้าใบว่างเปล่าไร้ขอบเขตในหัวของฉัน ซึ่งฉันสามารถระบายสีด้วยจินตนาการของฉัน และทำให้โลกใหม่มีชีวิตขึ้นมา” ศิลปินจากแอตแลนต้ากล่าว
มาในปี 2016 เธอลงทะเบียนเรียนในวิทยาลัยศิลปะและการออกแบบสะวันนาเพื่อทำปริญญาโทด้านแอนิเมชั่น SCAD อย่างที่พวกเขาเรียกกันว่าเป็นหนึ่งในโรงเรียนออกแบบชั้นนำในสหรัฐอเมริกา หลังจากสำเร็จการศึกษาจาก SCAD ในอีกสองปีต่อมา Meghana เริ่มทำงานกับ Primal Screen สตูดิโอแอนิเมชั่นที่ได้รับรางวัลในแอตแลนต้า รัฐจอร์เจีย เธอเริ่มต้นในฐานะศิลปิน 2 มิติ โดยเธอทำงานเกี่ยวกับภาพประกอบตัวละครและพื้นหลังสำหรับรายการโทรทัศน์สำหรับเด็กหลายรายการที่ออกอากาศทางช่องยอดนิยมของอเมริกา เช่น เด็กพีบีเอส และ ตู้เพลง (Nick เป็นช่องโทรทัศน์ฟรีแอร์ของเยอรมัน เป็นส่วนหนึ่งของช่องต่างประเทศ ตู้เพลง ยี่ห้อ).
“ฉันทำงานเกี่ยวกับแอนิเมชั่นอินโทรตามฤดูกาลซึ่งมักจะปรากฏพร้อมกับโลโก้ตู้เพลงก่อนเริ่มการแสดงทุกครั้ง ฉันยังเป็นนักวาดภาพประกอบในโปรเจ็กต์ที่สร้างจาก Sesame Street อันโด่งดังด้วย” ศิลปินผู้มีส่วนร่วมในโปรเจ็กต์ที่น่าสนใจมากมายตั้งแต่รายการโทรทัศน์สำหรับเด็ก แอปพลิเคชั่นเกม โฆษณาทางทีวีแอนิเมชั่น และภาพประกอบเพื่อการศึกษากล่าว ” เมกาน่ากล่าว เธอทำงานที่ Primal Screen มาเกือบสองปี
“สิ่งที่ฉันชอบมากที่สุดเกี่ยวกับการทำงานให้กับบริษัทคือการที่กรรมการของฉันมักจะให้การควบคุมทั้งหมดแก่ฉัน ดังนั้นฉันจึงต้องร่างและสร้างภาพประกอบและการออกแบบแนวความคิดในสไตล์ของฉัน รวมทั้งสำรวจสไตล์ที่แตกต่างกันมากมาย ขึ้นอยู่กับประเภทของโครงการ” เธออธิบาย
การหาสมดุลที่เหมาะสม
ระหว่างประสบการณ์การเป็นศิลปิน เธอตระหนักว่าศิลปินทุกคนมีสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ “เมื่อฉันพบของฉัน ฉันต้องการท้าทายตัวเองมากขึ้นในการปรับตัวให้เข้ากับสไตล์ที่มอบให้กับฉัน ฉันมุ่งมั่นที่จะสร้างสรรค์ผลงานที่แปลกใหม่ ไม่ซ้ำใคร และสดใหม่”
เมกาน่าต้องเผชิญอะไรบ้างระหว่างการเดินทางของเธอ? “เมื่อคุณมีไอเดียหรือเป้าหมายใหญ่ๆ ที่คุณอยากจะทำ มันจะเป็นเรื่องยาก ในกรณีของฉัน ความท้าทายครั้งใหญ่มาในรูปแบบของความสมดุลระหว่างชีวิตและการทำงาน” ศิลปินผู้นี้เคยอุทิศเวลาทั้งหมดให้กับการทำงานและให้เวลากับตัวเองน้อยมาก
“ฉันใช้เวลาส่วนใหญ่ทำงานจนดึกดื่นเพื่อสร้างภาพกราฟิกและภาพประกอบแนวความคิดที่สมบูรณ์แบบที่สุด พิกเซล สวยงามและน่าดึงดูดใจ แทบไม่มีเวลาให้ตัวเองได้ผ่อนคลายเลย” เมกานาบอก ในช่วงสองสามเดือนที่ผ่านมาเท่านั้นที่เธอสามารถสร้างสมดุลระหว่างชีวิตการทำงานและชีวิตส่วนตัวของเธอได้ “มันช่วยให้ฉันตัดสินใจได้ดีขึ้นและเปลี่ยนวิธีการทำงานของฉันในที่ทำงานโดยสิ้นเชิง ฉันพบว่าตัวเองมีประสิทธิผลมากขึ้น”
ปัจจุบัน Meghana ทำงานเป็น Lead Concept Artist ที่บริษัทชื่อ Amplify Education ซึ่งเธอทำงานร่วมกับผู้แต่ง สร้างสรรค์และกำกับศิลป์ภาพประกอบสำหรับหนังสือเด็ก “เราสร้างหนังสือเหล่านี้สำหรับโรงเรียนทั่วอเมริกาเหนือและใต้ “การอยู่ในสายงานนี้มากว่า XNUMX ปี ทำให้ฉันท้าทายตัวเองในการเรียนรู้สิ่งใหม่ ๆ และแตกแขนงออกไป” ศิลปินผู้รู้สึกว่าเทคโนโลยีมีกระแสและเพิ่มขึ้นอย่างมากมายซึ่งมีความเป็นไปได้มากมายไม่รู้จบ
ศิลปินตั้งเป้าที่จะนำทางในอาชีพของเธอโดยผสมผสานทักษะของฉันในฐานะศิลปิน 2D/3D กับส่วนต่อประสานผู้ใช้และการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ และดำเนินโครงการที่มีความหมายซึ่งส่งผลดีต่อชีวิตประจำวันของผู้คน
Megana รู้สึกว่าอินเดียกำลังเติบโตอย่างรวดเร็วในอุตสาหกรรมแอนิเมชั่นและสร้างสรรค์ “มีบริษัทสตาร์ทอัพและธุรกิจมากมายที่ผลักดันขีดจำกัดของพวกเขาเพื่อผลิตโครงการที่น่าทึ่งและสร้างสรรค์ ธุรกิจแอนิเมชั่นในอินเดียกำลังขยายตัวอย่างรวดเร็ว และด้วยปริมาณการแสดงแอนิเมชั่นและภาพยนตร์ที่สร้างขึ้นที่นั่น ดึงดูดผู้ชมจากทั่วโลก” เธอกล่าวเสริม