(15 de setembro de 2023) Origem indiana Simar Khurana, um menino de seis anos de Beamsville, Ontário, Canadá, criou um Guinness World Record tornando-se a desenvolvedora de videogame mais jovem do mundo – um feito impressionante que ela conquistou com a idade de seis anos e 335 dias.
O que torna a sua conquista ainda mais especial é a sua notável capacidade de criar um videojogo que não só proporciona entretenimento, mas também transmite uma mensagem sobre a importância da adoção de hábitos alimentares saudáveis. Seu jogo, apropriadamente chamado de 'Junk Food vs Healthy Food', não apenas diverte, mas também educa os jovens jogadores sobre como fazer escolhas alimentares nutritivas.
o aluno de Escola Pública Jacobs Beam não é apenas um prodígio da codificação, mas também uma criança versátil, apaixonada por matemática, arte, ginástica e dança. Simar encontra apoio na família e em toda a escola que aplaudiu quando ela fez o disco. Ela mostra sua experiência em seu canal no YouTube, 'Mundo Simars'.


Simar Khurana
As meninas não são menos que os meninos
O pai de Simar, Paras Khurana, um profissional de RH, disse Índio global, "Eu tenho duas filhas. Simar é a segunda e, quando ela nasceu, algumas pessoas expressaram simpatia e lamentaram que eu tenha sido abençoado com outra menina. Eles me disseram para tentar um menino. As conquistas de Simar são como um tapa na cara deles.”
Falando sobre as regras do Guinness Book, ele diz: “O Guinness reconhece duas categorias para o desenvolvedor de videogame mais jovem – uma para homens e outra para mulheres. Simar se classificou para a categoria feminina. No entanto, se houvesse uma competição aberta, ela teria se destacado de qualquer maneira. Infelizmente, ainda parece haver um preconceito que favorece os meninos em detrimento das meninas.”
Simar está 'super entusiasmado e grato por ser recordista mundial'. Embora seu pai tenha compartilhado, “o processo foi muito demorado e exaustivo. Demorou quase três meses para verificar e validar.”
Descobrindo o talento
Simar começou sua jornada de codificação neste ano, quando seus pais reconheceram sua aptidão excepcional para codificação, matemática e para fazer coisas de forma criativa. Eles decidiram matriculá-la em um curso de codificação.
“A criatividade dela é tamanha que ela consegue criar algo incrível a partir de coisas simples, e percebi que com seu talento para matemática e codificação ela pode ser uma boa desenvolvedora de videogame”, disse seu pai.
O que começou como uma única aula por semana logo se transformou em três aulas e, eventualmente, Simar se dedicou a cinco aulas de codificação por semana.
A inspiração de Simar para o seu jogo que promove escolhas alimentares saudáveis surgiu de uma visita ao seu médico de família, que enfatizou a importância de manter uma dieta equilibrada. Esta conversa com o seu médico deixou uma marca na mente impressionável da criança de seis anos, despertando o seu interesse nas consequências do consumo de junk food e na importância de fazer escolhas mais saudáveis.
Impulsionada por seu novo conhecimento, Simar embarcou em sua jornada no videogame para transformar a perspectiva das crianças de sua idade de uma maneira divertida.
Soluços ao longo do caminho
Quando os pais de Simar começaram a procurar um lugar para lhe oferecer treinamento em codificação, eles exploraram várias opções. Contudo, encontraram uma resposta comum: “Ela é muito jovem. A maioria das crianças está apenas começando a aprender a ler e escrever. Desenvolver um jogo seria bastante desafiador.” Muitas instituições recomendaram que a apresentassem à codificação quando ela tivesse pelo menos oito a 10 anos de idade.
No entanto, olhando para a habilidade da criança, seus pais sabiam que ela tinha um potencial extraordinário, pois em tão tenra idade, Simar também pode resolver problemas de matemática destinados a crianças da terceira série. Depois de tentar em vários lugares, finalmente encontraram um instituto que concordou em matriculá-la.
Foi quando seu pai começou a pesquisar os recordes mundiais de codificação e descobriu que ninguém desenvolvia um jogo completo em uma idade jovem. “Eu disse isso a Simar e ela ficou animada: 'Quero bater um recorde mundial', disse ela e começou a anunciar para toda a família que iria bater um recorde mundial'”, conta Paras.
“Simar é trabalhadora e fez isso muito bem para uma criança de seis anos, tendo cinco aulas por semana sobre codificação e depois gastando algumas horas todos os dias praticando e fazendo projetos”, observou ele.


Simar Khurana
Qual é o próximo?
O codificador passou para o próximo nível de trabalho com animações. Ela adora Roblox, uma plataforma de jogos online e sistema de criação de jogos desenvolvido pela Roblox Corporation que permite aos usuários programar jogos e jogar jogos criados por outros usuários. No futuro, ela pretende desenvolver algo ainda melhor do que isso.
Motivada por suas conquistas, a jovem está trabalhando em um jogo mais interativo e envolvente. Ela tem uma mensagem para todos – “Não coma junk food!”
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