အွန်လိုင်းဂိမ်း
  • Whatsapp Sahre
  • LinkedIn Sahre
  • Facebook Sahre
  • Twitter Sahre

အိန္ဒိယတွင် အွန်လိုင်းဂိမ်းကစားမှု မြင့်မားလာခဲ့သည်။

ကပ်ရောဂါသည် အိန္ဒိယရှိ ဂိမ်းကဏ္ဍကို 544 ခုနှစ် ဩဂုတ်လနှင့် 2020 ခုနှစ် ဇန်နဝါရီလအတွင်း ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှု $2021 သန်းကို ဆွဲဆောင်နိုင်ခဲ့သောကြောင့် ဂိမ်းကဏ္ဍကို အမြင့်အသစ်များဆီသို့ ကူညီပေးခဲ့ပါသည်။ အစီရင်ခံစာသစ်တစ်ခုအရ 'Indian Gaming: At an Inflexion Point' တွင် အိန္ဒိယနိုင်ငံသည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းကစားမှု၏ 15 ရာခိုင်နှုန်းရှိပြီး လာမည့် 10 နှစ်အတွင်း စျေးကွက်သည် 5 ဆတိုးလာမည်ဟု မျှော်လင့်ရသည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းသည် ယခုအခါတွင် အိန္ဒိယတွင် ပိုမိုရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုနှင့် စားသုံးသူဆွဲငင်အား ပိုမိုများပြားသော အသွင်ကူးပြောင်းမှုတစ်ခုသို့ ရောက်ရှိနေပြီဟု ၎င်းကဆိုသည်။ အွန်လိုင်းမိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းတွင် အသွားအလာ 30 ရာခိုင်နှုန်းပိုမိုမြင့်မားလာသည်ကို 2020 ခုနှစ်တွင် တွေ့ရှိခဲ့သည်။ မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းဒေါင်းလုဒ်ဆွဲမှုမှာလည်း ယမန်နှစ်တွင် 197 သန်းအထိ မြင့်တက်ခဲ့ပြီး Ludo King သည် COVID-XNUMX ခေတ်ကို ခံစားသိရှိလာခဲ့သည်။

ဒါ့အပြင်ဖတ်ရန်: ကပ်ရောဂါကြောင့် သင်ယူမှု သိသိသာသာ ဆုံးရှုံးခဲ့ပါတယ်။

ဝေမျှမယ်နှင့်အတူ

  • Whatsapp မျှဝေပါ။
  • LinkedIn ဝေစု
  • Facebook ကိုဝေမျှမယ်
  • တွစ်တာဝေစု