Bagaimana Suvaditya Mukherjee, seorang pelajar India di AS, membantu membayangkan semula filem klasik Hollywood menggunakan AI

Oleh: Amrita Priya

(Januari 25, 2026) Pada Ogos 2024, Suvaditya Mukherjee mendarat di Los Angeles dengan membawa dua beg pakaian dan sedikit rasa tidak senang. Itulah kali pertama dia mengembara jauh dari ibu bapanya yang menetap di Mumbai. Buat pertama kalinya, Mumbai terasa kurang seperti sebuah bandar tetapi lebih seperti kenangan yang diukur dalam waktu penerbangan. Hampir 8,700 batu memisahkannya dari rumah. Pada saat itu, hidupnya kelihatan seperti kehidupan ramai pelajar antarabangsa yang menavigasi negara baharu, sistem yang tidak dikenali, dan proses permulaan semula yang perlahan.

Apa yang Suvaditya tidak tahu ketika itu ialah beberapa bulan kemudian, perbualan santai di kampus akan membawanya ke salah satu projek filem dan teknologi paling bercita-cita tinggi yang pernah dicuba oleh Hollywood. "Sejujurnya ia adalah pengalaman seumur hidup," kata anak muda itu kemudian.

Setahun selepas tiba di AS, Suvaditya menemui namanya dalam kredit Wizard of Oz at Sphere, satu gambaran semula filem klasik 1939 yang bercita-cita tinggi yang telah digambarkan sebagai eksperimen Hollywood yang paling penting setakat ini dengan kecerdasan buatan. Projek ini, yang dijangka menjana lebih daripada satu bilion pendapatan, menempatkan sebuah filem berusia hampir satu abad di dalam Sphere, di Las Vegas, salah satu tempat hiburan paling canggih dari segi teknologi yang pernah dibina.

Bagi Suvaditya, kini seorang pelajar Sarjana dalam sains komputer di University of Southern California, perjalanan dari ketibaan sebagai pelajar di Los Angeles hinggalah bekerja dalam sebuah produksi Hollywood yang penting telah menjadi rangkaian pertemuan secara kebetulan.

Suvaditya Mukherjee

Belajar melihat melalui mesin

Suvaditya sedang mengikuti pengajian Sarjana dalam Sains Komputer dengan pengkhususan dalam Kecerdasan Buatan di Sekolah Kejuruteraan Viterbi USCMinat akademiknya terletak pada pembelajaran mendalam dan AI generatif, terutamanya dalam bidang seperti visi komputer, penjanaan 3D dan pengoptimuman kecekapan. Sebelum datang ke AS, beliau telah menamatkan pengajian Sarjana Muda Teknologi dalam Sains Komputer (AI) di Universiti NMIMS di Mumbai, di mana minatnya terhadap kecerdasan buatan mula terbentuk secara formal.

Selain pengajiannya, pelajar sarjana ini bekerja sebagai Jurutera Pembelajaran Mesin di Magnopus, sebuah studio global yang terkenal dengan pembinaan pengalaman imersif yang menggabungkan pawagam, permainan dan realiti lanjutan. Karyanya memberi tumpuan kepada pengoptimuman model generatif 3D dan meneroka bagaimana AI boleh digunakan untuk mencipta dunia tiga dimensi yang terperinci dengan pantas. Ini memberinya peluang untuk menjadi sebahagian daripada projek Hollywood yang bersejarah.

Bagaimana Ahli Sihir Oz datang memanggil

Selepas tiba di Los Angeles, Suvaditya sengaja berusaha untuk melibatkan diri dalam penyelidikan. Beliau telah menghantar e-mel kepada seramai 248 profesor yang mencari peluang dalam kecerdasan buatan dan pembelajaran mesin. Daripada segelintir yang memberi maklum balas, Profesor Benjamin Nye di Institut Teknologi Kreatif USC, dan Profesor Mark Bolas, perintis dalam realiti campuran di Sekolah Seni Sinematik USC, menawarkannya pekerjaan.

Bekerja sambilan dengan Profesor Bolas, Suvaditya membantu membangunkan kerja kursus teknikal dan penyelidikan di persimpangan AI dan media imersif. Dalam satu perbualan, beliau menyebut tentang keterujaannya tentang penggambaran semula imersif berskala besar The Wizard of Oz di Sphere yang telah dilihatnya diumumkan di Google Cloud Next.

Profesor Bolas kebetulan mengenali seseorang di Magnopus, salah seorang rakan kongsi teknologi kreatif utama Sphere. Satu perkenalan membawa kepada perkenalan yang lain. Di pameran Sukan USC, Suvaditya bertemu dengan seorang perekrut Magnopus. Dalam beberapa minggu, dia mendapati dirinya menyertai pasukan kecil yang berintensiti tinggi yang sedang mengusahakan peringkat akhir projek itu.

Membina semula filem yang tidak pernah bertujuan untuk berubah

The Wizard of Oz telah dikeluarkan pada tahun 1939, dirakam dengan cara yang bertujuan untuk skrin teater kecil pada zamannya. Daya tarikan filem ini terletak pada pementasan teaternya, set yang dilukis dengan tangan, dan bingkai yang digubah dengan teliti. Tetapi meletakkannya di dalam Sphere, sebuah tempat besar yang direka untuk menarik perhatian penonton, menimbulkan masalah asas. Rakaman asal tidak mengandungi maklumat visual yang mencukupi untuk mengisi ruang sedemikian.

Daripada memanjangkan atau memangkas filem, yang akan menjejaskan integritinya, pasukan kreatif beralih kepada kecerdasan buatan. Jurutera dari Magnopus telah bekerjasama dengan penyelidik dan artis dari Google DeepMind, Google Cloud, Sphere Studios dan Warner Bros. Discovery untuk membangunkan sistem yang mampu meningkatkan dan mengembangkan rakaman asal tanpa mengubah persembahan atau penceritaan. Hampir 90 peratus daripada filem itu telah dipertingkatkan menggunakan AI, namun matlamatnya bukanlah untuk memodenkan cerita, sebaliknya untuk memeliharanya. 

Kerja yang tidak kelihatan di sebalik skrin

Suvaditya menyertai projek ini semasa fasa paling sengit, sebagai sebahagian daripada pasukan kecil yang berkumpul untuk kerja-kerja penggambaran terakhir sebelum tarikh akhir. Peranannya melibatkan menangani syot yang gagal memenuhi piawaian kualiti melalui saluran AI konvensional. Ini selalunya merupakan babak dengan pergerakan pantas, pencahayaan yang kompleks atau data visual yang tidak lengkap. Inilah keadaan di mana sistem AI cenderung untuk menghadapi kesukaran.

Salah satu cabaran yang paling sensitif ialah mengekalkan keserupaan watak. AI tidak memahami wajah atau pergerakan secara intuitif. Apabila pelakon bergerak pantas atau keluar dari bingkai, sistem kekurangan maklumat yang mencukupi untuk membinanya semula dengan tepat. “Walaupun minda kita boleh mengisi jurang tertentu dalam maklumat visual, AI tidak boleh,” jelas Suvaditya dalam satu temu bual. “Kami terpaksa memilih bingkai yang betul dan kemudian mengisi di antaranya.”

Kerjanya melibatkan membimbing model dengan rujukan yang dipilih dengan teliti, memastikan watak-watak kekal dikenali dan konsisten dari bingkai ke bingkai. Kejayaan usaha ini terletak pada kehalusannya. Apabila dilakukan dengan baik, penonton tidak akan langsung menyedari teknologi tersebut.

Pawagam yang mengelilingi penonton

Pengalaman yang telah siap jauh melangkaui peningkatan visual. Di Sphere, filem ini disertai dengan kesan fizikal yang selaras dengan cerita seperti kipas yang kuat mensimulasikan puting beliung Kansas, tempat duduk bergetar, kabus bergulung masuk, dan aroma dilepaskan pada saat-saat penting. Semasa babak dramatik, monyet terbang berkuasa dron melintas di atas kepala. Ia seperti pawagam yang dialami bukan sahaja melalui penglihatan dan bunyi, tetapi juga melalui badan.

Walaupun telah mengusahakan projek itu selama berbulan-bulan, Suvaditya memerhatikan The Wizard of Oz keseluruhannya hanya pada malam sebelum tayangan perdana. Sehingga itu, hubungannya dengan filem itu bersifat teknikal dan berpecah-belah, ditakrifkan oleh bingkai, model dan metrik pengoptimuman.

Suvaditya memberi ceramah tentang Bina dengan AI di Los Angeles

Suvaditya semasa ceramah mengenai Bina dengan AI di Los Angeles

Rasa ingin tahu yang bermula lebih awal

Suvaditya telah mengembangkan minat dalam AI semasa zaman kanak-kanaknya. Pada usia 10 tahun, beliau membaca sebuah ensiklopedia sains yang meramalkan bahawa kecerdasan buatan akan menjadi kenyataan sekitar tahun 2040 atau 2050. Realiti tiba jauh lebih awal. Semasa menamatkan pengajian ijazah sarjana mudanya di Mumbai, beliau menyaksikan alatan seperti ChatGPT memasuki bilik darjah, mengubah cara pelajar belajar dan cara guru mengajar.

Di USC, karyanya telah berkembang menjadi model bahasa penglihatan, penglihatan komputer 3D dan sistem generatif untuk pendidikan dan media kreatif. Beliau telah membentangkan penyelidikan di Persidangan PyTorch di San Francisco dan diiktiraf sebagai Pakar Pembangun Google dalam Pembelajaran Mesin. Beliau juga terlibat secara mendalam dengan komuniti pembangun, setelah sebelum ini mengasaskan dan memimpin Kelab Pelajar Pembangun Google di NMIMS, menganjurkan bengkel, pertandingan dan sesi penceramah untuk pelajar di seluruh India.

Melihat melangkaui kredit

Melangkah ke hadapan, Suvaditya berharap dapat bekerja di makmal penyelidikan AI sempadan, meneroka bagaimana sistem pintar menaakul dan bagaimana teknologi generatif dapat mencipta dunia yang imersif dan interaktif. Cita-cita jangka panjangnya termasuk memajukan generasi 3D ke arah antara muka holografik dan realiti campuran.

Buat masa ini, beliau mengimbangi kerja kursus, penyelidikan dan kerja sambilan di Magnopus, sambil mengejar minat dalam fotografi dan memasak. Beliau bergurau tentang memastikan berbilang tetingkap pelayar terbuka, setiap satu penuh dengan berpuluh-puluh tab, sambil beliau beralih antara projek dan kolaborasi. Melihat namanya dalam kredit Wizard of Oz at Sphere mewakili satu peristiwa penting, tetapi bukan kesimpulan. Ia adalah salah satu bab yang akan sentiasa menjadi bab yang tidak dapat dilupakan dalam perjalanannya.

JUGA BACA: Dari impian zaman kanak-kanak hingga sorotan Sundance: Perjalanan Sripadh Puligilla

Berkongsi dengan