(September 26, 2021) Ahad, 25 Julai merupakan detik penting untuk sukan India di Sukan Olimpik. Suhu berlegar sekitar 35 darjah Celsius di Taman Sukan Ariake, Tokyo. Walaupun panas dan lembap, suasananya sungguh mengujakan. Taman sukan itu seperti jalan dengan tangga, tanjakan, rel dan cerun. Papan luncur sedang memukul konkrit dan berjuang untuk pingat Olimpik. Hanya beberapa batu dari tempat dia dibesarkan di Tokyo, pemain papan selaju Jepun berusia 22 tahun Yuto Horigome memenangi yang pertama pingat emas Olimpik dalam acara Skateboarding yang membuat penampilan sulungnya di Sukan Olimpik Tokyo 2021.
Dengan akar pemberontaknya, sukan itu dikenal pasti sebagai 'pergerakan kontra-budaya' yang kebanyakannya dikejar oleh orang buangan yang kononnya mendapat kebebasan di dalamnya. Asal usul papan selaju dikatakan berlaku pada tahun 1950-an. Dengan peredaran masa, populariti papan selaju berkembang pesat di AS. Demografi belia popularnya menarik budaya sukan arus perdana dan media massa untuk memasukkan papan selaju ke dalam kategori sukan "melampau", yang popular dipanggil sebagai "sukan aksi". Sepanjang tempoh masa, sukan ini menjadi arus perdana untuk mencapai tahap dengan penampilan sulungnya di Olimpik, mengulangi pepatah 'Rom tidak dibina dalam masa sehari' sehingga sukan itu mencapai negara fanatik kriket kita.
Papan luncur menuju ke India
Papan luncur telah wujud dalam kalangan sukan India sejak sekian lama, dengan taman skate pertama telah dibina dalam awal tahun 2000 di Goa oleh Pro Skater UK NickSmith, salah seorang penginjil awal Pemandangan papan luncur India. India Global mendapati bahawa sejak dua dekad yang lalu ia telah menjadi semakin popular dan membawa kepada 12 taman skate dibina. Manakala metro daripada Bengaluru, Mumbai, Delhi, Hyderabad, and Pune memimpin pek, mengejutkan tempat-tempat seperti Jaipur, Indore, Gwalior, Vizag, Calicut, Sonepat, Maligaon (Assam), and Dhelpur (Punjab) mempunyai taman skate dengan anak-anak gila kick-flip menolak sampul surat untuk membantu mengekalkan kehidupan papan selaju.
Holystoked ialah kolektif papan selaju yang ditubuhkan pada 2010 oleh Abhishek Shakebake dan rakan-rakannya untuk mempromosikan sukan itu. Abhishek berkata, “Sekumpulan kami yang mempunyai minat yang sama dalam sukan papan selaju adalah yang terawal di India mempromosikan budaya papan selaju dengan menubuhkan sebuah taman di Bengaluru. Berbekalkan ijazah dalam undang-undang, saya memilih untuk melakukan perkara yang tidak konvensional - meneroka kerjaya dalam sukan yang saya jatuh cintai selepas lawatan ke Singapura. Saya meyakinkan beberapa rakan saya untuk berganding bahu dengan saya. Sedekad selepas menubuhkan sukan ini, apabila saya melihat ke belakang, perjalanan itu memuaskan dan memuaskan. Kami mempromosikan sukan ini, melakukan pengumpulan dana, menganjurkan acara dan membina taman skate di seluruh negara. Kami membina Desert Dolphin Skatepark di Khempur, Rajasthan untuk filem Gadis Skater, yang di Tepi sungai Sabarmati, beberapa dalam komuniti kediaman, dan juga menjalankan beberapa projek Kerajaan.”
Sukan yang menyatukan
Sukan India sentiasa membawa kepada pembongkaran stereotaip dan prasangka. Menggunakan sukan untuk pembangunan dan perubahan sosial telah menjadi cara yang tidak konvensional untuk mencapai kebahagiaan yang lebih besar.
Akademi mencalonkan filem dokumentari Menjaga Jurang, menunjukkan sekumpulan lelaki muda yang kecewa di sebuah bandar yang tertekan dari segi ekonomi yang papan selaju untuk melarikan diri daripada masalah hidup mereka mencari penyembuhan dan ketenangan dalam sukan papan selaju. Balik rumah Netflix filem Skater Girl, yang diterbitkan oleh anak perempuan penjahat Bollywood dahulu, Mac Mohan, Manjari Makijany, mengisahkan perjalanan seorang gadis remaja India luar bandar yang menemui minat yang mengubah hidup untuk bermain papan selaju – selepas seorang pelancong Barat membina taman skate di kampungnya – tetapi menghadapi halangan apabila dia cuba mengejar impiannya untuk bersaing. Filem itu dirakam di taman skate yang dibina khusus untuk filem itu di perkampungan terpencil Khempur berhampiran Jaipur. Bagaimanapun, selepas selesai penggambaran, ia dibiarkan untuk kanak-kanak kampung berhampiran meluncur secara percuma dan kini diuruskan oleh sebuah yayasan. Tindakan kebaikan ini membawa kepada empat kanak-kanak dari kampung yang mewakili Rajasthan di Kejohanan Papan Luncur Kebangsaan sebagai sukan India dalam Chandigarh.
Penciptaan acara mega, seperti X Games oleh ESPN, berpunca secara langsung daripada strategi untuk memanfaatkan populariti sukan aksi yang menjadikan papan selaju sesuai dengan acuan penonton sukan tradisional. Amit Gandhi yang berusia 24 tahun dari Mumbai kagum apabila dia melihat sukan itu di televisyen dan mahu rakannya, yang nampaknya mempunyai papan selaju, mengajarnya. Merasa tenang, dia meninggalkan pendidikannya untuk meneruskan kerjaya dalam sukan itu. Sejak tujuh tahun yang lalu, dia telah membina jenamanya sendiri yang berurusan dengan aksesori papan selaju dan juga patriasi pada tahap yang kompetitif. Dia berkata, "Ibu bapa saya pada mulanya tidak akomodatif minat saya dalam sukan ini dengan kos pendidikan. Saya tidak tertekan dan terus belajar, berlatih dan mengajar juga. Saya telah menyertai pertandingan papan selaju tahunan terbesar di India, Jugaad yang menarik peserta bukan sahaja dari India, tetapi juga Maldives dan Nepal. Saya bercita-cita untuk menjadi Pro Skater dan mencipta nama untuk diri saya di persada antarabangsa.”
Jalan yang panjang di hadapan
Dengan papan selaju dimasukkan sebagai sukan India dalam Sukan Olimpik, Amit Subba dari Dibrughar Assam optimis tentang masa depan papan selaju di India. Amit adalah sebahagian daripada Holystoked yang memulakan revolusi papan selaju di India. Dia berkata, "Walaupun masih ada jalan yang panjang untuk bermain papan selaju di India tetapi dengan lebih banyak taman skate dan pendekatan yang padu oleh pemain papan selaju, kerajaan dan penaja, ia akan menggalakkan bakat baharu untuk menyertai sukan papan selaju."
Selepas bermain papan selaju dan membina taman skate selama sedekad di Bengaluru, Amit memilih untuk berpindah ke kampung halamannya di Assam. Dia kini mengajar anak-anak kampung tempatan dan juga meneroka kemungkinan menubuhkan taman skate di sini. Dia menambah, “Dengan pengiktirafan yang semakin meningkat dan peningkatan dalam populasi pemain papan selaju, papan selaju telah mendapat tempat istimewa di India. Tadi saya kenal semua pemain papan selaju di negara ini. Hari ini saya melihat nama baru, catatan baru di Instagram dan Facebook. Dengan lebih banyak taman skate akan datang, ia mendapat perhatian yang sewajarnya.”
Apa yang pernah dilihat sebagai hobi zaman kanak-kanak, pengejaran sukan, dan gaya hidup yang keren, papan selaju kini menggerakkan tiang gol. Ia telah mengalami evolusi diskursif daripada permainan zaman kanak-kanak kepada subbudaya belia baharu. Daripada sikap menjauhi masyarakat kepada popularitinya yang semakin meningkat, belia mempunyai akses kepada pengalaman yang mengasyikkan dan pendekatan yang lebih bernuansa ke arah sukan dengan suasana yang sejuk. Dengan budaya digital dan platform perkongsian video yang semakin berkembang, papan selaju berkembang dengan pesat, memberikan khalayak yang lebih luas.
Walaupun sukan ini adalah mengenai penemuan peribadi dan mendorong diri anda ke had, tetapi ke manakah perginya papan selaju dari sini? Ke mana-mana peluncur terus membawanya.