온라인 게임
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인도의 온라인 게임이 새로운 최고치를 기록했습니다.

팬데믹은 인도의 게임 부문이 544년 2020월부터 2021년 15월까지 10억 5만 달러의 투자를 유치하면서 새로운 차원으로 도약하는 데 도움이 되었습니다. 새로운 보고서 '인도 게임: 변곡점'에 따르면 인도는 전 세계 게임 트래픽의 30%를 차지하고 있으며 향후 2020년 내에 시장이 197배 성장할 것으로 예상됩니다. 또한 게임은 현재 인도에서 더 큰 투자와 소비자 견인력으로 인해 변곡점에 있다고 덧붙였습니다. XNUMX년에는 온라인 모바일 게임 트래픽도 XNUMX% 증가한 것으로 나타났습니다. 모바일 게임 다운로드도 지난해 XNUMX억 XNUMX만 건으로 정점을 찍었고 루도 킹(Ludo King)은 코로나 시대 센세이션을 일으켰습니다.

또한 읽기 : 팬데믹으로 인해 상당한 학습 손실이 발생했습니다.

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