(2 월 7, 2023) Suhasini Paul은 인도 및 전 세계 고객을 위한 작품에 자신의 이름을 새긴 국내 최초의 장난감 디자이너입니다. 그녀는 또한 Chota Bheem 판촉용 장난감 및 상품의 제작자이자 Snapdeal의 장난감 전문가인 Kinder Joy 초콜릿에서 발견되는 엄청나게 인기 있는 깜짝 장난감의 배후에 있는 힘입니다. 그리고 그녀가 기억할 수 있는 한, 장난감을 만드는 것은 그녀의 열정이었고 야망으로 성장한 다음 번창하는 경력이었습니다.
"저는 자라면서 장난감이 없었습니다."라고 그녀는 인터뷰에서 말합니다. 글로벌 인디언. "나는 Ludo와 Snakes and Ladders를 가졌습니다." 그녀의 또래 아이들처럼 인형을 사는 대신, 그녀의 할머니는 그녀에게 자신의 장난감을 만들고 분필 조각품을 만드는 방법을 가르쳤습니다. 첫 번째 전환점은 그녀가 "내 아이디어를 제품으로 변환"할 수 있다는 것을 깨달았을 때였습니다. "무언가를 성취하고 싶을 때, 세상은 당신을 돕기 위해 공모합니다." 그녀는 Paulo Coelho를 의역하여 말합니다.
첫 번째 전환점
2002년 National Institute of Design이 장난감 디자인 프로그램을 시작했을 때 그녀는 Nagpur에서 공대생이었습니다. 공과대학에서도 Suhasini는 아이들을 위한 생일 파티와 쇼윈도 디스플레이를 하면서 자신의 돈을 벌었습니다. 하지만 그녀는 그런 직업이 존재한다는 사실조차 몰랐습니다. "나는 이것이 내가 항상하고 싶었던 일이라고 생각했습니다. 정말로." 그녀는 시험을 치르고 NID에 입학하여 전문적인 여정을 시작했습니다.
Suhasini는 졸업 프로젝트 동안 Frank Educational Aids와 함께 일하기 시작했습니다. 그녀는 아이들이 환경에 대한 의식을 높이는 데 도움이 되는 주제를 결정했고 아이들에게 좋은 가치를 흡수할 수 있는 게임화된 접근 방식을 제공할 수 있는지 궁금해했습니다. 이로 인해 2006년 XNUMX월에 출시된 두 개의 보드 게임과 두 개의 퍼즐을 디자인하게 되었습니다. “제 첫 번째 제품이 시장에 출시되었습니다.”라고 그녀는 말합니다.
그녀의 "첫 번째 성공"은 2005년 전에 이루어졌다고 Suhasini는 회상합니다. NID 재학 중이던 XNUMX년에는 당시 구자라트의 CM이었던 나렌드라 모디가 수여하는 국가상을 받았다. "저는 유일한 여성 디자인 기업가였습니다. 그 상은 올해의 디자인 기업가로 선정되었습니다."라고 그녀는 말합니다. 그 이후로 뒤돌아 보지 않았습니다.
어떻게 진행합니까?
수하시니는 유아부터 300대까지 모든 연령대를 위한 디자인입니다. “제 전문 분야는 유아와 미취학 아동입니다.”라고 그녀는 설명합니다. 그녀는 생산 및 시장에 18개가 넘는 장난감을 보유하고 있습니다. "재료에 관한 모든 것"이라고 그녀는 설명합니다. "유아는 생후 XNUMX개월이 지나면 매우 활동적이 되며 색상과 기본 모양을 이해하기 시작합니다." 이러한 인지 성장의 초기 단계는 빠르게 진행됩니다. "그들은 변화를 수용하고 매우 빠르게 배우고 이해합니다."
'놀이'는 아동의 삶에서 가장 중요한 부분이며 "인지, 운동 및 심리사회적, 정서적 및 언어적 기술"에서 중추적인 역할을 합니다. 또한 자신감 있고 창의적이며 행복한 아이들을 키우는 데 핵심적인 역할을 합니다.” “그들은 구강 및 운동 기술과 손과 눈의 협응력을 향상시킵니다. 그들은 빨대로 공기를 불어넣고 색상을 맞추는 방식으로 구술 기술을 연마합니다. 그 나이의 아이들은 눈에 보이고 나이에 맞는 장난감이 필요합니다.
Suhasini는 자신을 제조업체, 부모 및 최종 사용자 사이의 다리로 보고 있습니다. “그리고 인지 가치가 높고 가능한 가장 저렴한 장난감을 만들어야 합니다. 설계는 제조 친화적이어야 하고 시간과 비용을 절약해야 합니다.” 그럼에도 불구하고 그것은 아이들이 선반에서 꺼내고 싶어하는 것이어야 하고 “부모가 그것을 사는 사람이기 때문에 장난감도 아이들에게 어필해야 합니다. 정말 재료에 관한 모든 것입니다.”
디자인 프로세스
연구와 관찰에서 시작됩니다. “저는 아이들의 그림을 통해 아이들을 이해하고 통찰력을 모아 디자인 방향을 제시합니다.”라고 그녀는 설명합니다. 매개변수가 설정되면 스케치, 개념 및 디테일링 작업이 시작됩니다.
요즘 클라이언트와 작업할 때 수하시니는 포장 디자인까지 한다. "처음부터 시작하여 제품이 시장에 출시될 때까지 가는 여정입니다." 그녀의 남편 Sandip Paul도 저명한 제품 디자이너이기 때문에 몰입형 과정입니다. “지금은 삶의 방식입니다. 우리는 잠자리에 들 때도 항상 디자인에 대해 이야기합니다.”라고 그녀는 웃습니다.
물질세계입니다
2009년 수하시니는 고객을 위해 장난감을 출시하기 위해 독일로 갔고 중국에 있는 그들의 공장에 초대받았다. 그녀는 나무와 대나무 장난감을 디자인하는 방법을 이해하면서 결국 한 달 동안 그곳에 머물게 되었습니다. 그곳에서 그녀는 이번에는 고무나무 장난감을 전문으로 하는 태국의 다른 회사에 초대되었습니다. 2010년부터 그들을 위해 장난감을 디자인해 온 Suhasini는 “그들은 고무나무에서 라텍스를 제거하고 남은 나무를 사용하여 장난감을 만듭니다.”라고 말합니다.
"처음부터 끝까지 완전히 지속 가능한 프로세스입니다."라고 그녀는 말합니다. 여기에는 프로세스, 포장 및 브로셔까지 포함되며 콩기름 잉크 및 재활용 종이가 포함됩니다.
또한 2009년에 그녀는 Kinder 브랜드의 일부가 되기 위해 이탈리아 거대 제과업체인 Ferrero와 접촉했습니다. Kinderjoy는 달걀 모양의 플라스틱 포장으로 두 개로 분리되어 깜짝 장난감이 들어 있으며 지난 2008년 동안 회사에서 가장 수익성이 높은 제품입니다. Suhasini는 인도 시장에 진출하면서 09-XNUMX년에 합류했습니다. "나는 그들을 위해 여러 장난감을 디자인했습니다." 그녀는 또한 Disney와 Snapdeal의 전문가로서 다양한 스포츠 장난감을 제작했습니다.
전문가의 말
오늘날 수하시니의 업무에는 인도 장난감 산업이 역사적 호황을 누리기 시작하면서 자신만의 장난감을 만들고자 하는 고객들과 함께 일하는 것도 포함됩니다. 2014-15년 장난감 산업 수출은 약 96.17만 달러였으며 240-2021년에는 22% 성장하여 326.63억 XNUMX만 달러였습니다.
그것은 시장에서 더 많은 플레이어를 의미하며 Suhasini의 역할은 장난감 디자인에서 기업가에게 업계를 알리고 교육하는 것으로 바뀌었습니다. “이전에는 주로 해외 고객이 있었지만 지금은 인도에서도 많은 프로젝트를 진행하고 있습니다. 인도는 점점 더 디자인에 정통해지고 있으며 지난 XNUMX년 동안 변화가 일어났습니다.”
모든 사람은 눈에 띄는 제품을 원하고 Suhasini는 이름을 제안하고 철학, 로고 및 시그니처 제품을 만드는 것부터 손을 잡고 있는 회사에 개입합니다.
IoT 세계
"적당히 모든 것이 좋습니다." 수하시니가 미소를 지었다. "모든 것에는 장단점이 있습니다." 그러나 그것은 IoT 및 기술 기반 장난감의 생성으로 이어졌습니다. "항상 유행을 선도하는 사람이 되고 싶습니다."
그녀는 장난감을 "인지 발달의 기본 위생"이라고 부릅니다. 그녀는 당면한 질문은 항상 “이것이 아이의 성장과 재미에 어떻게 도움이 될까요? 이 두 가지를 함께 결합하면 장난감이 대히트가 될 것입니다.”
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