(7 월 20, 2022) Bhargav Sri Prakash와 대화를 시작한 지 XNUMX분이 지났을 때 저는 그에게 이렇게 묻습니다. “Joseph Murphy 박사의 너의 잠재 의식 마음의 힘? 디지털 백신은 매우 비슷하게 들리지만 기술의 비틀림이 있습니다. 기본적으로 가상 현실과 AI를 사용하여 마음이나 뇌의 도움으로 신체의 생리학을 바꾸는 것과 관련이 있습니다.” 샌프란시스코에 기반을 둔 생의학 기술 기업가는 흥분에 휩싸여 속삭입니다. “가장 간단한 방법입니다. 뇌는 우리가 끊임없이 노력할 수 있는 근육이며 놀라운 일을 하게 만들 수 있습니다.” 불가사의를 만든다는 이 개념은 Bhargav가 세계 최초의 디지털 백신을 만들도록 이끌었습니다. 친구학습 올해 XNUMX월 미국 특허청으로부터 특허를 받았다.
소아마비, 황달 및 기타 질병에 대한 예방 접종은 전 세계적으로 일반적인 일이지만 Bhargav 또는 그의 개념을 접한 모든 사람들에게 디지털 예방 접종은 처음입니다. 그렇다면 디지털 백신이란 정확히 무엇입니까? “간단히 말해서 인공지능과 가상현실을 통해 신체의 면역 체계를 자극하여 뇌의 생리를 변화시킵니다. 우리는 뇌의 특정 부분으로 혈류를 유도하여 비침습적으로 신경 반응을 유도합니다. 디지털 백신은 세포 바이오마커 수준에서 뇌-장 면역계를 자극하여 고혈압, 당뇨병, 암 및 비만과 같은 질병의 위험을 낮추는 방식으로 작동합니다."라고 Bhargav는 말합니다. 글로벌 인디언. 그에게 팬데믹은 "사람들이 이제 백신에 투자하고 있다"는 위장된 축복이었습니다.
그의 바이오 및 건강 기술 스타트업인 FriendsLearn이 이 기술을 세계에 소개하는 데 12년이 걸렸지만 Bhargav는 이제 첫 번째 디지털 백신 특허로 상황이 빠른 속도로 진행되고 있다는 사실에 만족합니다. “팬데믹은 백신 기술을 매우 흥미롭게 만들었습니다. 신경인지 백신은 다음 단계에 적합하며 우리는 이미 플랫폼을 통해 600,000명 이상의 어린이에게 디지털 백신을 안전하게 접종했습니다. 현재 첸나이에서 무작위 대조 시험이 진행 중인 코로나19 예방을 위해 노력하고 있다”고 덧붙였다.
첸나이에서 미시간으로 – 새로운 삶을 향한 첫 비행
Chennai가 자라면서 Bhargav의 놀이터가 된 것은 80년대의 새벽이었습니다. 그가 공부에 몰두했다면 테니스도 쳤습니다. 테니스는 그가 수십 년 동안 사랑했던 스포츠였습니다. “나는 인도를 대표하여 국가, 국가 및 국제 수준에서 뛰었습니다. 나는 프로 테니스 선수로 커리어를 시작했다”고 그는 말한다. 그러나 Anna University Guindy의 공과 대학에서 기계 공학 학사 학위를 마친 후 그는 자동차 공학으로 방향을 바꿨습니다. “레이싱 카는 제 또 다른 열정이었고 스리페룸부두르 레이싱 트랙에서 시간을 보내는 것을 좋아했습니다. 모터스포츠의 역사에 매료된 아마추어 레이서였습니다.” 이로 인해 그는 "자동차 산업의 메카"라고 불리는 연구 펠로우십을 통해 미시간 대학교 앤아버(University of Michigan Ann Arbor)에 입학하게 되었습니다.
대학원에서 고급 계산 및 파워트레인 시뮬레이션에 대한 그의 연구는 1999년 University of Michigan의 Business School에서 인큐베이션되었으며 21세에 첫 번째 회사인 CADcorporation에서 기업가가 되었습니다. “나는 '14주 만에 아이디어에서 IPO까지'라는 기업가를 위한 금융 수업에 등록했고 그것이 내 인생을 바꿨습니다. 수업을 들으면서 내 연구를 회사로 발전시킬 수 있다는 것을 깨달았고 그것이 바로 내가 한 일입니다.”
사업가 부모 밑에서 자란 그는 창업의 기복을 이해했습니다. 그의 어머니는 세계적으로 유명한 건축가 Sheila Sri Prakash이고 그의 아버지는 위생 인프라 공간에서 사업을 시작한 화학 엔지니어였습니다. “처음에 아버지 사업을 접고 접는 동안 어머니가 재촉하는 것을 보았습니다. 나는 부모님이 기업가 정신을 통해 움직이는 것을 보았고 그렇게 하는 것의 장단점을 이해했습니다. 미국에서 기회가 왔을 때 뛰어들었어요.”
2005년 Bhargav는 CADcorporation을 매각하고 Vmerse와 함께 교육 분야에 뛰어들었습니다. “우리는 미국 대학을 위한 가상 현실 프로그램을 만들고 있었는데, 그곳에서 우리는 대학의 작동 방식에 대해 전혀 몰랐던 2000세대 이민자들에게 캠퍼스를 제공하고 있었습니다. 미국에 왔을 때 날씨도 위치도 몰랐고, 눈이 멀었어요. 하지만 우리는 그런 학생들이 가상현실을 통해 대학과 친해지길 원했습니다. 2009년대 중반 메타버스라고 생각하시면 됩니다.” Bhargav는 아바타를 만들고 가상 세계에서 대학을 탐험할 수 있다고 설명합니다. “현실 세계에서 일어나는 일을 시뮬레이션한 것입니다. 계절이 바뀌었고 캠퍼스에서 다람쥐도 뛰었습니다. 그것이 바로 사진처럼 사실적이었습니다.”라고 그는 덧붙입니다. XNUMX년 Vmerse를 매각한 후 그는 몇 년 동안 투자 분야에 손을 댔습니다.
딸 덕분에 디지털 치료제 진출
그의 첫 번째 딸의 탄생은 그를 위해 축을 기울였습니다. “여러 면에서 경종을 울린 것입니다. 그녀의 눈으로 세상을 바라볼 수 있게 됐다”고 말했다. 그는 미국을 “모든 것이 캔이나 한 봉지에서 나오는 가공식품의 나라”라고 부르며 자신의 아기 딸이 가공식품 광고와 그것이 어떻게 면역 체계를 약화시키는지 영향을 받는 것을 보았습니다. “저는 아이들이 말하기도 전에 기술이 사용된다는 것을 깨달았고, 어린 나이에 선택에 영향을 미치고 있었습니다. 이 때문에 그녀는 식품 매개 알레르기가 있었고 곧 천식이 발병했습니다. 그때 그것이 자본주의가 미쳐버렸다는 것을 깨달았습니다. 우리가 질병으로 버는 이익은 말도 안 되며 중단되어야 합니다.” 이 깨달음은 초점이 대부분 예방이 아니라 치료에 있다는 계시로 이어졌습니다. 그 때 그의 관심은 백신으로 옮겨갔고, 그는 이것을 "의학의 밝은 부분"이라고 불렀습니다. 인도에서 소아마비를, 세계에서 천연두를 퇴치하는 백신의 효능에 깊은 인상을 받은 그는 "기술을 사용하여 미래를 위한 백신을 만드는 방법"을 생각하기 시작했습니다.
우주가 귀를 기울이듯 그는 2010년 카우프만 재단의 펠로우로 초청받아 그곳에서 만났다. 아만다 브루스 박사, 어린이에 대한 fMRI(Functional Magnetic Resonance Imaging) 연구에서 선구적인 작업을 하고 있던 신경과학자. “신경가소성(경험에 따라 변화하고 적응하는 뇌의 능력)을 기반으로, 우리는 성장기 동안 어린이의 뇌가 빠르게 발달하며, 건강을 유지하기 위해 특정 방식으로 뇌를 강화할 가장 좋은 시기라는 것을 깨달았습니다. 그리고 질병을 예방합니다. 그것이 우리가 디지털 백신을 생각해낸 방법입니다.” 가상 현실과 인공 지능의 도움으로 디지털 백신은 신체의 면역 체계를 자극합니다. “우리는 게임화된 경험을 통해 뇌를 자극하고 신경인지 훈련을 통해 자가 치유의 힘을 사용합니다. 우리는 잠재의식의 힘과 그것이 신체의 생리를 변화시키고 질병을 예방하는 데 어떻게 도움이 되는지 이해합니다.” 베다 Skandasramam에서 자라면서 "뇌와 장이 연결되어 있다"는 것을 명확하게 이해했습니다.
디지털 백신의 작동 원리
Bhargav는 모바일 앱의 도움으로 푸야 (사용 가능한 Android 및 iOS), 어린이는 아바타를 만들 수 있습니다. “게임화된 콘텐츠 뉴로(neuro)는 어린이가 더 건강한 선택을 하도록 인지적으로 훈련시켜 현실 세계로의 전이로 이어집니다. 간단히 말해서 아바타가 더 건강한 선택을 하고 그 결과 메타버스에서 그들에게 좋은 일이 생겼을 때, 그들의 뇌는 특정한 방식으로 빛나고 신경 반응으로 인해 결과를 실생활에서도 복제하게 됩니다. 아이는 행동의 결과를 경험합니다. 그런 경험을 하는 동안 그들은 마야(환상의 세계)에 너무 빠져 있기 때문에 경험이 잠재 의식 수준에서 그들에게 말합니다.”라고 그는 말합니다. 이것은 혈액 매개변수에 영향을 미치며 일정 기간 동안 혈당 및 콜레스테롤 수치와 같은 바이오마커가 변경되기 시작합니다.
도전과 미래의 길
디지털 치료제의 세계에 발을 담그는 것은 쉽지 않았습니다. 지난 12년은 FriendsLearn과 Bhargav가 모든 단계에서 위험, 안전성, 효능, 올바른 복용량 및 그 목적을 정당화해야 했기 때문에 도전이었습니다. “게임화 된 경험이기 때문에 우리는 어린이의 화면 시간, 방사선, 망막 손상 및 앉아있는 행동에 대해 질문을 받았습니다. 우리는 많은 연구를 통해 이를 뒷받침했고 이점이 위험보다 더 크다는 것을 증명해야 했습니다.”라고 Bhargav는 말합니다. 디지털 백신 프로젝트 Carnegie Mellon University의 Heinz College of Information Systems & Public Policy에서 레마 패드만 박사, Heinz College of Information Systems & Public Policy의 이사 교수. "시작했을 때 우리는 엄청난 회의론에 직면했고 과학과 데이터로 이를 증명해야 했습니다."라고 그는 말합니다. 그는 45개월 동안 일주일에 XNUMX분에서 XNUMX분의 스크린 시간(복용량)이면 질병의 위험을 낮추기에 충분하다고 말합니다. 어린이들.
Carnegie Mellon University의 Ramayya Krishnan 학장은 CMU가 디지털 백신을 포함한 다양한 혁신을 통해 기술이 인류에 미치는 영향을 이해하기 위해 최선을 다하고 있다고 덧붙였습니다. “Rema Padman 박사가 이끄는 학제 간 및 여러 기관의 협력 과학적 접근 방식은 유명한 기관의 현지 조사관과 협력하여 미국, 인도, 싱가포르 및 보츠와나에서 거의 XNUMX년 동안 엄격한 임상 및 현장 시험을 가능하게 했습니다. 인도에서 디지털 백신의 성공에 대한 새로운 사례 연구를 기반으로 하면 미국 수준의 지속 불가능한 XNUMX인당 의료 비용을 전 세계적으로 선점할 수 있는 엄청난 잠재력이 있습니다.”
학교와 협력하여 2018-19년에 인도에서 무작위 시험을 실시한 Bhargav는 "아이들의 혈당 수치가 향상되고 콜레스테롤 수치가 향상"되는 것을 보았습니다. 현재 VHS에서 Covid-19 예방 백신에 대한 시험을 감독하기 위해 첸나이에 있는 그는 "연말까지 보고서를 분석하고 발표할 수 있기를 희망합니다." 이미 미국 어린이들 사이에서 성공을 거둔 디지털 백신은 현재까지 미국 국제학교 어린이들에게 사용되고 있습니다. “우리는 소수의 사립학교와도 협력했습니다. 학교 교육과정의 일부로 배포할 계획입니다. 증거 기반 커리큘럼이 크게 필요하다고 생각하기 때문에 새로운 길입니다.” 테니스와 명상으로 긴장을 푸는 것을 좋아하는 세 아이의 아버지는 말합니다. 하지만 그에게 영감을 주는 것은 여행입니다. "현재 저는 인도에 있으며 Coorg와 Kanyakumari를 조사하고 있습니다."라고 Bhargav는 피츠버그 대학교 피츠버그 의료 센터 아동 병원과 획기적인 당뇨병 디지털 백신 실험을 수행하기 위한 자금을 확보했다고 말합니다.
엔지니어, 투자자, 기업가인 Bhargav는 변화를 만들고 싶었기 때문에 디지털 치료 분야에 뛰어들었습니다. “처음 시작할 때는 학자가 아니어서 신용이 없었어요. 소프트웨어로 백신을 만드는 것은 미친 소리처럼 들렸고 솔직히 의학은 준비되지 않았습니다. 하지만 나는 밀어붙였다. 12년이 걸렸지만 여기 있습니다.”라고 그는 사인을 남겼습니다.
(Carnegie Mellon University에서 디지털 백신 프로젝트의 인정받는 학교 보건 파트너가 되기 위해 지원하는 데 관심이 있는 예비 학교. 클릭 여기에서 지금 확인해 보세요. 온라인 지원서에 한함)