(Marzo 4, 2023) In che modo un ingegnere meccanico passa dall'essere uno scienziato missilistico alla NASA a diventare grande nel mondo del design creativo? Se la storia di Tanya Gupta è qualcosa su cui basarsi, attraverso un sacco di duro lavoro, tenacia e il coraggio di mettersi in gioco, anche a rischio di sembrare sciocco. La capacità di Tanya di mostrare iniziativa l'ha portata ad Harper's Bazaar, ma ci arriveremo tra un minuto. Il 25enne detiene un brevetto software presso la NASA e nel 2021 è diventato il primo indiano americano ad essere selezionato per Adobe Creative Residency. Oggi è la fondatrice di Guptanya.JPG Studi e vive e lavora a New York City.
Visualizza questo post su Instagram
Raggiungere le stelle
Tanya aveva otto anni quando si innamorò dello spazio, durante un viaggio di famiglia al Johnson Space Center. Decise allora che sarebbe diventata una scienziata missilistica. "Ho iniziato a fare molta più matematica e scienze a scuola e quando avevo 11 anni, sono andata al mio primo corso di ingegneria", ha disse. "Sono stato in grado di realizzare quel sogno e sono arrivato alla NASA come scienziato missilistico".
Il Indiano globale si è guadagnata un posto alla New York University, dove è andata a studiare ingegneria meccanica e aeronautica. Lì, Tanya ha co-fondato Curtain Call, una startup di affari musicali in cui vendevano biglietti per spettacoli in giro per la città a un prezzo inferiore a quello richiesto. La loro compagnia ha collaborato con varie sedi e questo avrebbe dato loro i biglietti rimanenti da vendere. "I locali erano felici, il cliente era felice e noi eravamo felici", sorride.
Tuttavia, il suo viaggio creativo era già iniziato al liceo. I suoi genitori immigrati erano "irremovibili" che Tanya fosse "accademicamente rigorosa". A differenza dei suoi coetanei, era scoraggiata dall'ottenere un lavoro al liceo. Per guadagnare soldi extra, ha scelto la fotografia freelance, facendo concerti per i suoi amici, facendo ritratti ed eventi per anziani.
Anche la vita da ingegnere andava bene. Tanya ha scelto un programma di studio all'estero presso la NYU Berlin, dove ha fatto la sua prima incursione nella realtà aumentata. Era anche un'assistente didattica al campo estivo della scuola superiore della Stanford University, dove insegnava agli adolescenti che volevano prendere lezioni universitarie per ottenere crediti extra. Questo l'ha portata, dice, alla NASA.
La vita alla NASA
Tanya ha fatto due periodi alla NASA, entrambi come studente e ha persino rifiutato un'offerta di lavoro. Il primo periodo è stato come Ops Lead sull'aereo PRANDTL-M (Preliminary Research Aerodynamic Design to Land on Mars) presso l'Armstrong Flight Resarch Center. "La missione è implementare il progetto dell'ala di uccello del 1933 di Ludwing Prandtl su un aereo destinato a eseguire il primo volo marziano in assoluto", ha dichiarato. ha spiegato. "Sarebbe stato il primo aereo in assoluto su Marte." Ai team è stato chiesto di firmare il progetto originale e quel modello è stato inviato allo Smithsonian National Air and Space Museum, dove rimane. "Se sei allo Smithsonian, puoi vedere il mio autografo", ride.
È stata anche guidata da Al Bowers, il capo scienziato di Armstrong ed esperto della teoria dell'ala alternativa di Prandtl. "È la persona più bella che abbia mai incontrato, cosa che ho deciso un giorno quando mi ha raccontato casualmente di quando è uscito con Buzz Aldrin", ha osservato. Ha anche "riuscito a fare un paio di tiri a botte su un F-15".
Il secondo tirocinio è stato al Kennedy Space Center, dopo il suo programma di studio all'estero alla New York University di Berlino. Lì, ha aiutato a brevettare uno strumento di conversione della modellazione 3D. Essenzialmente, modelli basati su poligoni, il tipo più comune di modellazione per videogiochi e studi di animazione. La NASA ne aveva molti, che volevano mostrare ai clienti. Tuttavia, avevano bisogno di modelli basati su mesh, che rappresentano la superficie ma non hanno nulla da vedere all'interno. Non c'erano scorciatoie per crearli. Tanya si è guadagnata un brevetto software per la creazione di uno "sportello unico in cui è possibile inserire un modello basato su poligoni e produrre un modello basato su mesh", ha affermato.
Un hobby di isolamento
Visualizza questo post su Instagram
Tanya alla fine ha rifiutato un'offerta di lavoro della NASA, scegliendo invece di entrare a far parte di IBM come ingegnere della realtà nel 2019. Tuttavia, era affamata della possibilità di creare e "aveva bisogno di qualcosa che mi motivasse a continuare quella pratica e abilità". Ha trascorso il suo tempo imparando dai tutorial di YouTube e per costruire il suo credito nel design e, si spera, diventare un direttore artistico un giorno. "La mia bacheca era ricoperta di editoriali e avevo provato più volte a ottenere la versione di prova gratuita di (Adobe) Photoshop", ha affermato. "Ogni singola volta, era così travolgente e non avevo gli strumenti, il tempo o le risorse da dedicarci".
Così, nel 2020, quando il mondo è stato bloccato e il lavoro di Tanya è andato completamente a distanza, ha chiesto agli amici di inviarle i loro selfie con lo smartphone. Le proposte sono arrivate a fiumi quasi in una volta. Ogni giorno Tanya ne sceglieva uno e passava dalle tre alle cinque ore a esercitarsi con una nuova abilità di Photoshop che voleva provare. Alla fine del blocco, Tanya aveva un portfolio, con dozzine di opere d'arte che il suo pubblico, si è scoperto, ha apprezzato molto. Li ha postati con l'hastag #QuarantineArt”.
Uno dei suoi primi grandi progetti era una ricreazione della sua opera preferita di Botticelli: La nascita di Venere. "Ho avuto questa idea di creare la mia versione e chiamarla la nascita di Parvati, che è la dea indù dell'amore", ha detto. disse. "Ho pensato che sarebbe stata una giustapposizione davvero interessante."
Programma di residenza creativa Adobe
Nel 2021, agendo quasi per capriccio, Tanya ha fatto domanda per Adobe Creative Residency. Non è stato un capriccio, davvero, perché migliaia di ore di lavoro erano state dedicate alla creazione di un portfolio e all'apprendimento di Adobe Photoshop. È andata lì sperando di conoscere i progetti di realtà aumentata, ma ha finito per concentrarsi su Photoshop e il compositing. "Ricreare l'arte è come una cosa per me", dice - ricrea persino le scene del suo gioco preferito, SIMS 4.
"Ho adorato il look di Kim Kadarshian in Saturday Night Life, quindi l'ho ricreato", dice. Ha copiato l'abito, analizzato la fotografia per capire l'illuminazione e ha ricreato l'immagine in una stanza buia, inserendosi nella foto. Ha anche la sua interpretazione di Barbie e Ken.
Ritrovarsi come artista
Visualizza questo post su Instagram
La convalida stava arrivando dai marchi e dal pubblico sui social media. Mentre i principali marchi hanno elogiato il suo lavoro, tutto era ancora non pagato. Tanya si vedeva disegnare copertine di riviste ma senza esperienza non riusciva a trovare un lavoro. Ha finito per creare un mock-up di una copertina di Harper's Bazaar: “Ho disegnato, modellato, fotografato, montato e disegnato tutto da sola. L'ho chiamato manifestazione in azione e in realtà mi ha portato a comparire in Harper's Bazaar. Se ti metti là fuori, la persona giusta potrebbe semplicemente vederlo e potrebbe condurti nel posto giusto ", osserva.
Harper Bazaar le ha chiesto, in una recente intervista, sui suoi piani futuri: "Mi sto preparando per un invito al Met Gala nel 2023".