(फरवरी 7, 2023) सुहासिनी पॉल देश की पहली खिलौना डिजाइनर हैं जिन्होंने भारतीय और वैश्विक ग्राहकों के लिए अपने काम पर अपना नाम छापा है। किंडर जॉय चॉकलेट्स के अंदर पाए जाने वाले बेहद लोकप्रिय सरप्राइज टॉयज के पीछे भी उनका ही हाथ है, जो छोटा भीम प्रमोशनल टॉयज और मर्चेंडाइज के निर्माता हैं और स्नैपडील के साथ टॉय एक्सपर्ट रहे हैं। और जहां तक वह याद कर सकती हैं, खिलौने बनाना उनका जुनून रहा है, जो एक महत्वाकांक्षा और फिर एक फलते-फूलते करियर में विकसित हुआ।
"मेरे पास बड़े होने वाले खिलौने नहीं थे," वह कहती हैं, एक साक्षात्कार में वैश्विक भारतीय. "मेरे पास लूडो, और सांप और सीढ़ी थी।" उसकी उम्र के अन्य बच्चों की तरह गुड़िया खरीदने के बजाय, उसकी दादी ने उसे अपने खिलौने बनाना और चाक की मूर्तियां बनाना सिखाया। पहला मोड़ तब आया जब उसने महसूस किया कि वह "मेरे विचारों को उत्पादों में बदल सकती है।" "जब आप कुछ हासिल करना चाहते हैं, तो दुनिया आपकी मदद करने की साजिश रचती है," वह पाउलो कोएल्हो की व्याख्या करते हुए टिप्पणी करती है।
पहला मोड़
2002 में जब राष्ट्रीय डिजाइन संस्थान ने खिलौना डिजाइन कार्यक्रम शुरू किया था, तब वह नागपुर में इंजीनियरिंग की छात्रा थी। फिर भी, उसे इस बात का अंदाजा नहीं था कि ऐसा पेशा भी मौजूद है। "मैंने सोचा, यह वही है जो मैं हमेशा से करना चाहता था, वास्तव में।" उसने परीक्षा दी और अपनी पेशेवर यात्रा को किकस्टार्ट करते हुए एनआईडी में प्रवेश लिया।
सुहासिनी ने अपने डिप्लोमा प्रोजेक्ट के दौरान फ्रैंक एजुकेशनल एड्स के साथ काम करना शुरू किया। उसने एक ऐसे विषय पर निर्णय लिया जो बच्चों को पर्यावरण के प्रति अधिक जागरूक बनने में मदद करेगा और सोचा कि क्या वह उन्हें अच्छे मूल्यों को आत्मसात करने के लिए एक सरल दृष्टिकोण दे सकती है। इसने दो बोर्ड गेम और दो पहेलियाँ डिज़ाइन कीं - जिन्हें जनवरी 2006 में लॉन्च किया गया था। "मेरा पहला उत्पाद बाज़ार में आ गया था," वह कहती हैं।
उनकी "पहली सफलता," सुहासिनी याद करती हैं, एक साल पहले आई थी। 2005 में, जब वह एनआईडी में एक छात्रा थी, तब उसे नरेंद्र मोदी द्वारा दिया गया एक राष्ट्रीय पुरस्कार मिला, जो उस समय गुजरात के मुख्यमंत्री थे। "मैं एकमात्र महिला डिज़ाइनप्रेन्योर थी - यह पुरस्कार डिज़ाइनप्रेन्योर ऑफ़ द ईयर के लिए था," वह कहती हैं। तब से पीछे मुड़कर नहीं देखा।
यह कैसे काम करता है?
सुहासिनी बच्चों से लेकर किशोरों तक सभी आयु समूहों के लिए डिज़ाइन करती हैं। "मेरी विशेषता टॉडलर्स और प्री-स्कूलर्स हैं," वह बताती हैं। उसके उत्पादन और बाजार में 300 से अधिक खिलौने हैं। "यह सब सामग्री के बारे में है," वह बताती हैं। "18 महीने की उम्र के बाद बच्चे बहुत सक्रिय हो जाते हैं, वे रंगों और बुनियादी आकृतियों को समझने लगते हैं।" संज्ञानात्मक विकास के ये शुरुआती चरण तेजी से आगे बढ़ते हैं - "वे परिवर्तन को गले लगाते हैं, सीखते हैं और बहुत तेजी से समझते हैं।"
'प्ले' बच्चे के जीवन का सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा है, और "संज्ञानात्मक, मोटर और मनोसामाजिक, भावनात्मक और भाषाई कौशल" में इसकी महत्वपूर्ण भूमिका है। यह आत्मविश्वासी, रचनात्मक और खुश बच्चों को बढ़ाने में भी महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। "वे अपने मौखिक और मोटर कौशल और हाथ से आँख समन्वय में सुधार करते हैं। वे स्ट्रॉ और मैचिंग रंगों के माध्यम से हवा उड़ाकर मौखिक कौशल पर काम करते हैं। उस उम्र में बच्चों को मूर्त, उम्र-उपयुक्त खिलौनों की आवश्यकता होती है, ” सुहासिनी कहती हैं, जिन्होंने एनडीटीवी के साथ कार्यक्रम किए हैं, जिसमें बताया गया है कि किंडरगार्टन और प्री-स्कूल स्तर पर खिलौनों को कैसे पेश किया जा सकता है।
सुहासिनी खुद को निर्माता, माता-पिता और अंतिम उपयोगकर्ता के बीच एक सेतु के रूप में देखती हैं। "और मुझे उच्च कथित मूल्य और न्यूनतम संभव लागत वाले खिलौने बनाने की आवश्यकता है। डिजाइन को मैन्युफैक्चरिंग के अनुकूल होना चाहिए, समय और लागत बचाने की जरूरत है। फिर भी, ऐसा कुछ होना चाहिए जो बच्चे शेल्फ को पकड़ना चाहते हैं और चूंकि "माता-पिता इसे खरीद रहे हैं, इसलिए खिलौने को उनसे भी अपील करने की जरूरत है। यह वास्तव में सामग्री के बारे में है।
डिजाइन प्रक्रिया
इसकी शुरुआत अध्ययन और अवलोकन से होती है। "मैं बच्चों को उनके चित्र के माध्यम से समझती हूं, मेरी अंतर्दृष्टि इकट्ठा करती हूं और एक डिजाइन दिशा बनाती हूं," वह बताती हैं। जब पैरामीटर स्थापित हो जाते हैं, तो काम शुरू होता है - स्केचिंग, कॉन्सेप्ट और डिटेलिंग।
इन दिनों, जब वह क्लाइंट्स के साथ काम करती हैं, तो सुहासिनी पैकेजिंग भी डिज़ाइन करती हैं। "यह एक यात्रा है जो खरोंच से शुरू होती है और तब तक चलती है जब तक उत्पाद बाजार में नहीं पहुंच जाता।" यह एक गहन प्रक्रिया है, और इसलिए क्योंकि उनके पति संदीप पॉल भी एक प्रसिद्ध उत्पाद डिजाइनर हैं। "यह अब जीवन का एक तरीका है। हम हर समय डिजाइन के बारे में बात करते हैं, यहां तक कि जब हम सोने जा रहे होते हैं," वह हंसती हैं।
यह एक भौतिक संसार है
2009 में, सुहासिनी एक ग्राहक के लिए खिलौने लॉन्च करने के लिए जर्मनी गई और उन्हें चीन में उनके कारखाने में आमंत्रित किया गया। लकड़ी और बांस के खिलौने कैसे डिजाइन किए जाते हैं, यह समझने के लिए वह एक महीने तक वहीं रही। वहां से, उसे इस बार थाईलैंड में एक अन्य कंपनी में आमंत्रित किया गया, जो रबरवुड खिलौनों में विशिष्ट थी। 2010 से उनके लिए खिलौने डिजाइन कर रही सुहासिनी कहती हैं, “उन्होंने रबर के पेड़ों से लेटेक्स को हटा दिया और बची हुई लकड़ी का इस्तेमाल खिलौने बनाने के लिए किया।”
"यह शुरू से अंत तक पूरी तरह से टिकाऊ प्रक्रिया है," वह कहती हैं। इसमें प्रक्रियाएं, पैकेजिंग और यहां तक कि ब्रोशर भी शामिल हैं, और इसमें सोया स्याही और रिसाइकिल करने योग्य कागज शामिल हैं।
इसके अलावा 2009 में, उन्हें इटालियन कन्फेक्शनरी दिग्गज फेरेरो द्वारा अपने किंडर ब्रांड का हिस्सा बनने के लिए संपर्क किया गया था। किंडरजॉय, अपनी प्लास्टिक, अंडे के आकार की पैकेजिंग के साथ जो दो भागों में विभाजित हो जाती है और जिसमें एक आश्चर्यजनक खिलौना होता है, पिछले दशक में कंपनी का सबसे आकर्षक उत्पाद है। सुहासिनी 2008-09 में बोर्ड पर आई, जब उन्होंने भारतीय बाजार में प्रवेश किया। "मैंने उनके लिए कई खिलौने डिजाइन किए।" उसने डिज्नी के लिए और स्नैपडील के विशेषज्ञ के रूप में खेल के खिलौनों की एक श्रृंखला भी की है।
विशेषज्ञ बोलें
आज, सुहासिनी के काम में उन ग्राहकों के साथ काम करना भी शामिल है जो अपने खुद के खिलौने बनाना चाहते हैं, क्योंकि भारतीय खिलौना उद्योग में ऐतिहासिक उछाल देखने को मिल रहा है। 2014-15 में, खिलौना उद्योग का निर्यात लगभग 96.17 मिलियन अमरीकी डालर था और 240-2021 में 22 प्रतिशत की वृद्धि हुई, जब यह 326.63 मिलियन अमरीकी डालर था।
इसका मतलब है कि बाजार में अधिक खिलाड़ी और सुहासिनी की भूमिका खिलौनों को डिजाइन करने से लेकर उद्यमियों को उद्योग के बारे में जागरूक करने और उन्हें शिक्षित करने तक में बदल गई है। “पहले, मेरे पास मुख्य रूप से अंतर्राष्ट्रीय ग्राहक थे, लेकिन अब हमारे पास भारत से भी बहुत सारी परियोजनाएँ हैं। भारत अधिक से अधिक डिजाइन प्रेमी होता जा रहा है और बदलाव पिछले दो वर्षों में हुआ है।
हर कोई शो-स्टॉपर उत्पाद चाहता है और यही वह जगह है जहां सुहासिनी नाम सुझाने से लेकर, एक दर्शन, लोगो और एक हस्ताक्षर उत्पाद बनाने तक, हाथ पकड़ने वाली कंपनियों में कदम रखती हैं।
आईओटी दुनिया
सुहासिनी मुस्कराती हैं, "संयम में सब कुछ अच्छा है।" "हर चीज के अपने फायदे और नुकसान होते हैं।" हालाँकि, इसने IoT और तकनीक-आधारित खिलौनों का निर्माण किया है। "मैं हमेशा एक ट्रेंडसेटर बनना चाहता हूं।"
वह खिलौनों को "संज्ञानात्मक विकास की बुनियादी स्वच्छता" कहती है। वह बताती हैं कि उनके सामने हमेशा यही सवाल होता है, "यह कैसे एक बच्चे को बढ़ने और मज़े करने में मदद करेगा? अगर आप इन दोनों चीजों को एक साथ मिला देते हैं, तो आपका खिलौना सुपरहिट हो जाएगा।”
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