(Juillet 26, 2024) Un joueur de 23 ans originaire de Chandigarh, étoile montante de l'esport indien, a écrit l'histoire en devenant le premier Indien à se qualifier pour le championnat du monde FC Pro 24. Dans un match de play-in passionnant, Charanjot Singh est sorti victorieux avec un score de 5-4 contre « JP Sleator », assurant ainsi sa place parmi les 32 meilleurs joueurs du monde. Cet exploit fait suite à son impressionnante troisième place au Gathering D, consolidant ainsi sa place dans la compétition principale. Le FC Pro World Championship 24 constitue le summum de la compétition eFIFA, organisé à Berlin, en Allemagne, avec une impressionnante cagnotte de 1,000,000 XNUMX XNUMX $. La qualification historique de Charanjot marque un moment monumental pour l'esport indien, mais son parcours est loin d'être terminé.
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Son amour pour l'esport a commencé en jouant occasionnellement chez son ami le week-end, alors qu'il grandissait à Chandigarh. « Je n’avais pas de console à cette époque. J'avais l'habitude de jouer pendant mes vacances d'été ou le week-end », a déclaré le garçon qui aimait Fortnite, Call of Duty entre autres jeux. Mais c'est FIFA qu'il aime le plus en raison de son amour pour le football. Il se souvient avoir regardé la Coupe du Monde de la FIFA 2010 à l'âge de sept ans et il a été immédiatement accro. Cependant, les choses ont pris une sérieuse tournure en 2019 lorsqu’il a participé à sa première compétition d’esports à Chandigarh. "C'était le début de mon chapitre compétitif dans l'e-sport", a-t-il déclaré dans une interview.
Il a cultivé sa passion pour la FIFA à travers des tournois locaux, où ses compétences et son dévouement l'ont finalement propulsé à l'avant-garde de l'esport indien. « Pendant le confinement, j’ai commencé à jouer professionnellement pour la première fois. En 2020, j’ai signé mon premier contrat eSport », a-t-il ajouté. Deux ans plus tard, il représentait le Bengaluru FC à la Super League indienne. Mais le grand tournant est survenu lorsqu’il a représenté l’Inde aux Jeux asiatiques de 2022, organisés en septembre 2023 à Hangzhou en Chine. C’est en 2018 que l’esport a été introduit pour la première fois comme sport de démonstration à Jakarta et Palembang.
En peu de temps, Charanjot est devenu populaire dans le monde de l'esport, même les joueurs coréens le reconnaissent. "La pression d'être favori me permet de mieux performer", avait-il déclaré.
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Cependant, le parcours n'a pas été facile pour Charanjot qui a eu du mal à trouver des sponsors puisqu'il s'agit d'esport et non de sport. Étant donné que les jeux mobiles sont très populaires en Inde, ces tournois d'esports attirent plus de téléspectateurs que la FIFA. « C'est parce que FIFA est un jeu sur console. Obtenir des consoles en Inde est une affaire coûteuse. Pour les jeux mobiles, vous pouvez obtenir n'importe quel mobile et commencer à jouer à des jeux, mais pour les jeux sur console, vous devez dépenser au moins 40,000 50,000 à XNUMX XNUMX ₹. Ensuite, vous devez acheter des jeux chaque année. Vous obtenez des sponsors… mais vous devez vraiment les convaincre », a déclaré Charanjot, qui est en dernière année de BA.
Charanjot, qui joue trois à quatre heures par jour, se concentre sur le plaisir du jeu plutôt que sur la pression. « Si votre adversaire est assis à côté de vous, cela devient intimidant. Mais les meilleurs joueurs sont ceux qui sont capables de gérer la pression », a-t-il ajouté.
Le jeune joueur est heureux que l'e-sport ait désormais trouvé une reconnaissance internationale et souhaite que davantage de parents soutiennent leurs enfants qui aspirent à poursuivre l'e-sport. « Il ne s’agit pas seulement d’être un joueur. Vous pouvez également considérer le côté contenu. Si vous pouvez créer du bon contenu, vous pouvez signer avec les équipes d’e-sports. Il y a certainement beaucoup d’argent dans l’e-sport. Mais je ne vous conseillerai pas d’arrêter vos études et de vous contenter de faire de l’e-sport. C'est de l'argent facile et difficile ensemble. Si vous gagnez des tournois, vous pensez qu’il est facile de gagner de l’argent. Mais une fois qu’on commence à avoir des difficultés, cela devient difficile. »
Mais il estime que la présence d'un plus grand nombre de tournois tels que l'ESL aura un impact positif dans la mesure où la popularité de la FIFA et du football a augmenté, notamment avec la récente montée du football en Inde. « Cependant, la croissance du jeu est encore en phase d’apprentissage, semblable à la phase de dormance, et le coût de la console est prohibitif. Je pense qu'il est difficile pour les gens d'accéder à FIFA dans l'eSport en raison du coût de la console, qui est d'environ 50,000 XNUMX ₹.
Charanjot sera vu jouer au Championnat du monde FC Pro 24 en juillet de cette année et souhaite devenir le meilleur joueur FIFA au monde. "Je veux continuer à jouer aussi longtemps que mon corps me le permet... à mesure que l'on vieillit, les réflexes ralentissent." Cet événement prestigieux rassemble les meilleurs joueurs du monde entier pour d’intenses compétitions de football virtuelles en tête-à-tête. Sa participation met non seulement en valeur son talent sur la scène mondiale, mais établit également une référence pour l'esport indien, inspirant d'autres à rechercher une reconnaissance internationale.
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